unity--脚本
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unity中同一个物体上挂载多个脚本的执行顺序
原来写在新浪的,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wcfr.html转载 2016-11-25 21:34:13 · 4406 阅读 · 0 评论 -
unity中获得一帧中函数执行的时间以及定位性能热点
原来写在新浪的,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102weq6.html转载 2016-11-25 21:32:04 · 1957 阅读 · 0 评论 -
unity中获得一帧中函数执行的时间…
void Start () { float t = Time.time; TestTime(); UnityEngine.Debug.Log(string.Format("用时:{0}ms", Time.time - t));//得到结果为0,因为Time.time每帧重新赋值之后才会更新一次 Stopwatch sw原创 2016-11-24 11:08:59 · 9088 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中默认函数调用顺序…
原文地址:Unity3d中默认函数调用顺序(MonoBehaviour)作者:葱烧烙饼更新于2013.09.17题目写得有点不准确了,不过大家看得懂就好。首先要明确的是MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour.使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.以下是一些常用的函数调用顺序的说明:转载 2016-11-24 11:08:16 · 298 阅读 · 0 评论 -
Unity3D脚本各函数执行顺序A…
原文地址:Unity3D脚本各函数执行顺序And不同脚本的执行顺序作者:草莓小臭臭一、继承MonoBehaviour类里的常用函数调用顺序:(1)、Awake():当一个脚本实例被载入是被调用,是最先被调用的函数,在脚本实例的整个生命周期,Awake()只会执行一次。(当脚本所附于的游戏物体没有被激活,Awake()则不会被执行,否则即使Awake()所在的脚本被禁用,也会执行Awake()转载 2016-11-24 11:08:13 · 640 阅读 · 0 评论 -
Time、Random、Mathf类
Time类time游戏从开始到现在经历的时间(秒)只读timeSinceLevelLoad此帧的开始时间(秒),从关卡加载完成开始计算只读deltaTime上一帧消耗的时间(秒)只读fixedTime最近FixedUpdate的时间,该时间从游戏开始计算 fixedDeltaTime原创 2016-11-24 11:08:56 · 409 阅读 · 0 评论 -
xml文件的读写和修改
一、读取读取的xml文件:读取数据结构如下:class Mission{ public int id; //任务ID public int passtype; //通关方式(距离|时间|打死BOSS) public int value; //对应通关方式,距离,时间。。。 publ原创 2016-11-24 11:09:01 · 2877 阅读 · 0 评论 -
unity函数调用顺序
原来写的,但是不知道为什么总是搬迁不过来,文章地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wcfh.html转载 2016-11-25 21:29:38 · 350 阅读 · 0 评论 -
unity函数调用顺序
原来写在新浪的,地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wcfh.html转载 2016-11-25 21:33:09 · 308 阅读 · 0 评论 -
lua中判断一个字符串是否是合法的ip地址格式
项目中使用了lua,需要判断一个字符串是否是正确的ip格式.记录下写出的判断函数.合法返回原ip字符串,不合法返回false--判断ip是否合法function JudgeIPString(ipStr) if type(ipStr) ~= "string" then return false; end --判断长度 local le...原创 2019-04-28 19:50:17 · 3368 阅读 · 2 评论