unity
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unity接入支付宝支付(ios)
遇到项目需要接入微信和支付宝支付,安卓平台弄完了,结果在ios平台卡了很久,这里记录下主要遇到的问题。unity版本:2019.4.27xcode版本:12.4对于xcode中的配置,我使用代码的方式自动配置了,以下代码就是设置xcode的。这个代码借鉴了这里的。using UnityEditor;using System.IO;using UnityEngine;#if UNITY_IOS && UNITY_EDITORusing UnityEd...原创 2021-08-13 18:35:49 · 2931 阅读 · 6 评论 -
unity 报错“Moving Temp/unitystream.unity3d to” 遇到的坑
unity导出assetbundle时,报错"Moving Temp/unitystream.unity3d to [path] 系统找不到指定文件"网上说法1: 使用Unity 打包bundle时出现弹框报错,一开始以为是沙盒的问题,后面排查发现是bundle中出现同名文件(条件是:文件名一样,放在不同目录下,打包到同一个Bundle)。网上说法2: 包内有重复的classes.jar,找掉删掉就行了。网上说法3: 是因为对应的ab里面包含了dds格式的图片(美术提交时没注意)。这个在andr原创 2021-03-26 14:42:22 · 4196 阅读 · 2 评论 -
2020-09-27
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;using System.Net.Sockets;using System.Text.RegularExpressions;using LuaFramework;using System.IO;public class SDK : Manager{ // Use this for initializ...原创 2020-09-27 16:22:46 · 131 阅读 · 0 评论 -
unity中,使用lua获取设备外网ip地址
使用unity开发项目,使用lua脚本.获取设备的外网ip. local ip_ = nil; coroutine.start(function() local http = "http://ip.myhostadmin.net/" local wwwip = WWW(http); coroutine.www(wwwip); ...原创 2019-04-28 19:55:06 · 1583 阅读 · 0 评论 -
lua中判断一个字符串是否是合法的ip地址格式
项目中使用了lua,需要判断一个字符串是否是正确的ip格式.记录下写出的判断函数.合法返回原ip字符串,不合法返回false--判断ip是否合法function JudgeIPString(ipStr) if type(ipStr) ~= "string" then return false; end --判断长度 local le...原创 2019-04-28 19:50:17 · 3368 阅读 · 2 评论 -
unity项目中,需要将文本内容复制到系统剪切板(包含android,ios,unityeditor三部分)
unity中复制文本到剪切板,分为android,IOS和编辑器中三部分.自己实现了下这三部分的做法.代码很少就一个脚本.using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Runtime.InteropServices;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour...原创 2018-04-21 10:51:52 · 1394 阅读 · 2 评论 -
读取excel文件并将其中数据转换成脚本数据结构--续
前文《读取excel文件并将其中数据转换成脚本数据结构》中说到了将Excel文件中的数据结构自动生成脚本中的类结构。但是上篇中的代码写法在生成出错的情况下不能自动删除错误脚本。需要自己手动删除。现在我将代码写法做了点点改动,实现了生成错误脚本之后能自动删除文件。直接上改后的代码:using UnityEngine;using System.Collections;u原创 2017-02-22 15:19:15 · 788 阅读 · 1 评论 -
读取excel文件并将其中数据转换成脚本数据结构
最近写代码测试了在unity中读取Excel配置文件,将配置中的数据结构自动写成脚本中的数据结构。要写的Excel文件如下:角色信息表boss信息表读取excel文件并写成脚本的代码:using UnityEngine;using System.Collections;using Excel;using System.IO;using System.Tex原创 2017-02-21 14:56:37 · 3123 阅读 · 1 评论 -
unity3D粒子系统--Particle System
看到一篇还可以的文章,学习了:http://www.cnblogs.com/CaomaoUnity3d/p/5515262.html转载 2017-01-22 11:34:02 · 428 阅读 · 0 评论 -
unity--Asset Server搭建
对于怎么设置,在这篇说得比较清楚了。这里不多说啥了。感谢前人栽树。不过那片文中的Asset Server工具下载已经无效了。这里提供一个新的Asset Server工具的下载。关于Asset Server说明可以看看这里。转载 2017-02-28 17:10:12 · 521 阅读 · 0 评论 -
unity中的c# Attribute特性的使用记录
原本下载新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wdfi.html转载 2016-11-25 21:48:28 · 319 阅读 · 0 评论 -
[转]EventSystem在UGUI上的使用和EventSystem在非UGUI游戏物体上的使用
原本转在新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wczz.html转载 2016-11-25 21:44:36 · 246 阅读 · 0 评论 -
记一次unity中遇到的点击区域重叠的处理
原本下载新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wczp.html转载 2016-11-25 21:43:47 · 2794 阅读 · 0 评论 -
unity中实现异步切换场景
原本写在新浪,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wch7.html转载 2016-11-25 21:36:19 · 635 阅读 · 0 评论 -
unity中的数学
原来写在新浪的,地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ba9a5300102wcfs.html转载 2016-11-25 21:35:11 · 299 阅读 · 0 评论