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读取excel文件并将其中数据转换成脚本数据结构
最近写代码测试了在unity中读取Excel配置文件,将配置中的数据结构自动写成脚本中的数据结构。 要写的Excel文件如下: 角色信息表 boss信息表 读取excel文件并写成脚本的代码: using UnityEngine; using System.Collections; using Excel; using System.IO; using System.Tex原创 2017-02-21 14:56:37 · 3123 阅读 · 1 评论 -
读取excel文件并将其中数据转换成脚本数据结构--续
前文《读取excel文件并将其中数据转换成脚本数据结构》中说到了将Excel文件中的数据结构自动生成脚本中的类结构。但是上篇中的代码写法在生成出错的情况下不能自动删除错误脚本。需要自己手动删除。 现在我将代码写法做了点点改动,实现了生成错误脚本之后能自动删除文件。 直接上改后的代码: using UnityEngine; using System.Collections; u原创 2017-02-22 15:19:15 · 788 阅读 · 1 评论