UV Mapping UV mapping: 3D模型的3D网格转移到2D空间,以便进一步为模型制作纹理的过程。因为XYZ已经被用来表示3D模型的轴,所以用大写的UV表示2D纹理的轴,U和V分别指的是2D空间的水平轴和垂直轴。UV贴图是3D模型表面的平面表示,用于轻松包裹纹理。创建UV贴图的过程称为UV展开。 接缝是展开任何3D几何体不可避免的副作用。接缝是网格的一部分,必须分割才能将3D网格转换为2D UV贴图。UV展开始终是一种折衷方案,即尽可能减少线框变形,同时将接缝保持在最低限度。