【Observer模式】C++设计模式——观察者模式


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一、设计流程探讨

  我们假定一个文件分割器的应用场景,一个很大的文件可能需要分为几小部分来逐一处理,不然可能一直在运行而看不到结果。我们也是用代码对比使用Observer模式的好处。

/**
 * 未使用Observer模式
 * 缺点:progresBar在当前这个时段是以这种方式展示,但能保证过段时间进度
 *      通知还是以这种方式展示吗?不应该依赖实现细节,需求变更时会带来
 *      比较大的困扰
 */
class MainForm : public Form {
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;
	ProgressBar* progressBar;		// 分割进度条,用于通知
public:
	void Button_click(){
		string filePath = txtFilePath->getText();
		int number = stoi(txtFileNumber->getText());
		FileSpliter spliter(filePath, number, progressBar);
		spliter.split();
	}
};
class FileSpliter{
	string m_filePath;
	int m_fileNumber;
	ProgressBar* m_progressBar;
public:
	FileSpliter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar):
		m_filePath(filePath),
		m_fileNumber(fileNumber),
		m_progressBar(progressBar){
	}
	void split(){
		// 1.读取大文件
		// 2. 分批次向小文件写入
		for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
			//...
			if (m_progressBar != nullptr) {
				m_progressBar->setValue((i+1) / m_fileNumber);	//更新进度条
			}
		}
	}
};

  下面是使用了Observer模式的类图,Attach 和 Detach 分别对应我们的 addIProgress 和 removeIProgress,ConcreteSubject 对应我们的 FileSpliter (即主体对象),ConcreteObserver 相当于我们的 MainForm、ConsoleNotifier (即具体的观察对象)
在这里插入图片描述

/**
 * 使用Observer模式
 * 优点:将通知抽象出来,实现依赖倒置原则(DIP)
 */
class IProgress{
public:
	virtual void DoProgress(float value) = 0;
	virtual ~IProgress(){}
};
class ConsoleNotifier : public IProgress{		// ConsoleNotifier是另外一个观察者
public:
	virtual void DoProgress(float value){
		cout << ".";
	}
}
class MainForm : public Form, public IProgress {
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;
	ProgressBar* progressBar;		// 分割进度条,用于通知
public:
	void Button_click(){
		string filePath = txtFilePath->getText();
		int number = stoi(txtFileNumber->getText());
		FileSpliter spliter(filePath, number, progressBar);
		
		spliter.addIProgress(this);
		spliter.addIProgress(&cn);
		
		spliter.split();
	}
	virtual void DoProgress(float value){
		progressBar->setValue(value);
	}
};
class FileSpliter{
	string m_filePath;
	int m_fileNumber;
	List<IProgress*> m_iprogressList;		// 抽象通知机制,多观察者模式
public:
	FileSpliter(const string& filePath, int fileNumber):
		m_filePath(filePath),
		m_fileNumber(fileNumber){
	}
	void addIProgress(IProgress* iprogress){
		m_iprogressList.add(iprogress);
	}
	void removeIProgress(IProgress* iprogress){
		m_iprogressList.remove(iprogress);
	}
	void split(){
		// 1.读取大文件
		// 2. 分批次向小文件写入
		for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
			//...
			
			float progressValue = m_flitNumber;
			progressValue = (i+1) / progressValue;
			onProgress(progressValue);
		}
	}
protected:
	void onProgress(float value){
		List<IProgress*>::Iterator it = m_iprogressList.begin();
		while (it != m_iprogressList.end()) {
			(*it)->DoProgress(value);		//更新进度条
			it++;
		}
	}
};

二、模式介绍

(1)模式动机
  在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
  使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系,从而实现软件体系结构的松耦合。
(2) 模式定义
  定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
(3)要点总结
a). 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
b). 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
c). 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
d). Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。

三、代码展示

  在第一点中已展示出相应的代码,这里不做过多的赘述。我们应该要去好好把握稳定与变化间的关系,实现依赖导致原则时,去寻找基类只是很浅层的理解,我们应该将需要改变的抽象出稳定的,这也是该Observer设计模式的重要点。

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