C++设计模式 | Observer观察者模式

概念

Observer 模式也称为 发布-订阅(publish-subscribe),目标就是通知的发布者,观察者 则是通知的订阅者(接受通知),常用于解耦事件的观察和事件最终的处理方式
Observer 模式要解决的问题为:建立一个 一(Subject )对多( Observer )的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一” 的多也能够同步改变。
例子:对同一组数据进行统计分析时候,我们希望 能够提供多种形式的表示(例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。 这些表示都依赖于同一组数据,我们当然需要当数据改变的时候,所有的统计的显示都能够 同时改变。

UML类视图

角色

Subject类:它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

ConcreteSubject类:具体主题,将有关状态存入具体现察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

Observer类:抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己;。

ConcreteObserver类:具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调

代码实现

//抽象类观察者
class Observer
{
public:
    //观察者行为接口
    virtual void handler(int msgid) = 0;
};

//具体观察者1
class Observer1 : public Observer
{
public:
    //观察者具体的行为
    void handler(int msgid)
    {
        switch (msgid)
        {
        case 2:
            cout << "Observer1 recv 2 msgid" << endl;
            break;
        case 3:
            cout << "Observer1 recv 3 msgid" << endl;
            break;
        }
    }
};
class Observer2 : public Observer
{
public:
    void handler(int msgid)
    {
        switch (msgid)
        {
        case 1:
            cout << "Observer2 recv 1 msgid" << endl;
            break;
        case 3:
            cout << "Observer2 recv 3 msgid" << endl;
            break;
        }
    }
};
class Observer3 : public Observer
{
public:
    void handler(int msgid)
    {
        switch (msgid)
        {
        case 1:
            cout << "Observer3 recv 1 msgid" << endl;
            break;
        case 2:
            cout << "Observer3 recv 2 msgid" << endl;
            break;
        }
    }
};

//主题类,
class Subject
{
public:
    // 给主题增加观察者对象及对象所感兴趣的事件
    void addObserver(Observer *ob, int msgid)
    {
        _subMap[msgid].push_back(ob);
    }
    // 主题检测发生改变,通知相应的观察者对象处理事件
    void dispatch(int msgid)
    {
        auto it = _subMap.find(msgid);
        if (it != _subMap.end())
        {
            for (Observer *p : it->second)
            {
                p->handler(msgid);
            }
        }
    }

private:
    //存储每个观察者感兴趣的msgid事件
    unordered_map<int, list<Observer *>> _subMap;
};

int main()
{
    Subject sub;
    Observer *ob1 = new Observer1();
    Observer *ob2 = new Observer2();
    Observer *ob3 = new Observer3();

    sub.addObserver(ob1, 2);
    sub.addObserver(ob1, 3);
    sub.addObserver(ob2, 1);
    sub.addObserver(ob2, 3);
    sub.addObserver(ob3, 1);
    sub.addObserver(ob3, 2);

    int msgid;
    while (1)
    {
        //主题类轮询监听接收过来的msgid,然后去发布给观察者
        cout << "请输入msgid:";
        cin >> msgid;
        if (msgid == -1)
            break;
        sub.dispatch(msgid);
    }
}

再比如:我们经常使用微信,每天都能收到各种自己关注的公众号推送来的消息文章。这就是一个典型的发布订阅。我们关注了某个公众号,就相当于给公众号粉丝列表添加了一个用户,当公众号推送消息时,发布的消息推送给所有的粉丝,粉丝就可以收到这些消息

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
观察者模式Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它允许一个对象(称为主题或可观察者)在状态变化时通知其他多个对象(称为观察者)。这个模式主要用于解耦主题和观察者,使它们能够独立地进行修改和扩展。 在观察者模式中,主题维护一个观察者列表,可以动态地添加或移除观察者。当主题的状态发生变化时,它会遍历观察者列表,并调用每个观察者的更新方法,将状态变化的信息传递给观察者。观察者可以根据接收到的信息做出相应的操作。 以下是一个简单的示例代码,演示了观察者模式的实现: ```c #include <iostream> #include <vector> // 观察者接口 class Observer { public: virtual void update(int data) = 0; }; // 具体观察者 A class ConcreteObserverA : public Observer { public: void update(int data) override { std::cout << "ConcreteObserverA received: " << data << std::endl; } }; // 具体观察者 B class ConcreteObserverB : public Observer { public: void update(int data) override { std::cout << "ConcreteObserverB received: " << data << std::endl; } }; // 主题 class Subject { private: int data; std::vector<Observer*> observers; public: void attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { // 从观察者列表中删除观察者 // ... } void notify() { for (Observer* observer : observers) { observer->update(data); } } void setData(int value) { data = value; notify(); } }; int main() { Subject subject; ConcreteObserverA observerA; ConcreteObserverB observerB; subject.attach(&observerA); subject.attach(&observerB); subject.setData(42); return 0; } ``` 在上述示例中,`Subject` 是主题类,维护了一个观察者列表。`Observer` 是观察者接口,定义了一个 `update` 方法用于接收主题的通知。`ConcreteObserverA` 和 `ConcreteObserverB` 是具体的观察者类,实现了 `update` 方法。 在 `main` 函数中,我们创建了一个主题对象 `subject` 和两个观察者对象 `observerA` 和 `observerB`。通过调用 `attach` 方法,将观察者对象添加到主题的观察者列表中。然后,通过调用 `setData` 方法改变主题的状态,并自动通知所有观察者。 当 `subject.setData(42)` 被调用时,观察者 `observerA` 和 `observerB` 的 `update` 方法会被依次调用,输出相应的信息。 这就是观察者模式的基本实现。通过使用观察者模式,主题和观察者之间的耦合性降低,可以方便地扩展和修改代码。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值