近期在开发的时候,经常涉及到对时间的控制。在cocos2d-x里面有scheduleUpdate这个函数。我们使用的类都是继承CCLayer,而后者继承CCNODE。当我们调用scheduleUpdate。CCNODE就会响应当前类的Update函数,并每一帧都会调用。在cocos2d-x里面可以根据schedule_selector来选择回调类型。 在我们使用的lua中,通过luabind设置SetLuaUpdate来调用CCNODE的update函数。但是我们这里只能加入标志位来控制此函数。 在封装的时候都先通过gamelib.addcallbackfunc.来进行选择回调类型。
更新函数
最新推荐文章于 2024-04-17 12:56:13 发布