【Unity3D】【NGUI】UIGrid

38 篇文章 3 订阅
21 篇文章 0 订阅

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6756.0

NGUI讨论群:333417608

概述


UIGrid是用来轻松的排列众多widget到固定大小格子的脚本。 编辑时和运行时都可以使用。如果想使用可变的格子单元大小,你可以使用UITable。



选择一个panel,之后在scene view中右键点击任何地方,在Create menu里面选择Grid,就可以创建一个UIGrid。当然你也可以简单的把UIGrid组件挂到任何game object上。



Arrangement的值决定了子节点的摆放位置。Horizonta让子节点向右排列,Vertical向下排列。

Max Per Line属性控制Horizontal排列时候的最大有多少列, Vertical排列的时候最大有多少行。

Cell WidthHeight决定了所有条目的间隔。

默认情况下Grid重新调整所有的子节点的位置,子节点的排序是以创建时候的顺序为准。如果想要指定排列顺序,就把子节点的名字用字母排序的方式命名 (“001”, “002”,“003”等),之后勾选Sorted。这样做就会让Grid在重新排列之前先按名字进行排序。 

最后,如果你想给看不到的子节点留下位置,勾选掉Hide Inactive。默认是勾选上的,所有看不到的子节点在排列时会被忽略。

小贴士

Grid在运行时排列很管用,但是也可以在编辑状态下使用。只要右键这个脚本之后选择Execute选项。当你不需要这个脚本的时候,直接删除就可以。



类文档

http://tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_grid.html
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值