【Unity3D】【NGUI】UIKeyBinding

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原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6753.0

NGUI讨论群:333417608

概述

UIKeyBinding会产生一个指定的按键时间,比如你按下‘1’后,绑定了这个脚本的game object就好像被点击了一样(就像快捷键上的魔法释放按键)。 

也可以选择input filed后开始输入(就像敲回车一样)



你是否想不写任何代码,通过按下“I”就可以打开玩家的仓库?现在你可以了。用Key Binding脚本绑定到它上面,之后把Key Code设置成“I”。

如何在快捷栏中通过按下“1”、“2”、3”来释放一个魔法?挂一个Key Binding脚本到这些按钮上,之后调整相应的Key Code。

当你按下“Enter”时如何激活聊天窗口?挂一个Key Binding脚本到聊天窗口的input上,设置Key CodeReturnAction设置为Select

你还可以通过设置Modifier自定义按键组合,比如CTRL+1,用来使用第二个快捷栏中的功能。



小贴士

把这个脚本挂在所有的快捷栏和菜单栏上。这样通过点击或者热键就都可以激活他们。主菜单也可以通过使用同样的方式,当按下Escape的时候调出。

类文档

http://tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_key_binding.html


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注:

  • PressAndClick 触发OnPressOnClick
  • Select触发OnSelect

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