【Unity3D】【NGUI】UIStretch

38 篇文章 3 订阅
21 篇文章 0 订阅

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6713.0

NGUI讨论群:333417608


*** 3.0.7中不建议使用 ***


这个组件在NGUI的3.0.7版本中不建议使用. WidgetsPanels有新的控制段.

概述

UIStretch用来让widget相对于其他widget或者相机视窗的矩形进行缩放。用它和UIAnchor来在NGUI的3.0.6及以前的版本中创建模块化的UI。



你是否有个一个让widget根据其他的widget的大小来进行大小调整的需求?比如在button里面的label,现在你可以这么做了!

还是以button为例子,你有一个button,背景是sliced sprite,子节点是label,你可以把UIStretch挂到label上,选择背景当做Container,之后设置Style为“Both”。加入一些Border Padding,就实现了这个功能。现在你调整背景的大小,这个label也会随之改变。

小贴士

你可以通过使用anchor和stretch来创建模块化的UI:
http://www.youtube.com/watch?v=q1C5NwZasGs

Class Documentation

http://tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_stretch.html
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值