cocos2dx中Action的Tag要在runAction之后再设置,否则不管用。
例如:
action:setTag(1)
sprite:runAction(action)
这个时候使用
sprite:getActionByTag(1)获取到的值为nil
而如果这样写,即把setTag写在runAction之后,就可以正常获取了:
sprite:runAction(action)
action:setTag(1)cocos2dx中Action的Tag要在runAction之后再设置,否则不管用。
例如:
action:setTag(1)
sprite:runAction(action)
这个时候使用
sprite:getActionByTag(1)获取到的值为nil
而如果这样写,即把setTag写在runAction之后,就可以正常获取了:
sprite:runAction(action)
action:setTag(1)