关于WM_COPYDATA的使用总结

本文深入探讨了Windows进程间通信方法WM_COPYDATA的使用细节,包括COPYDATASTRUCT结构解析、注意事项及代码示例。强调了正确设置数据长度的重要性,避免string对象跨进程传输的潜在问题,并推荐使用char数组。

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windows进程间通信的方法有很多,详细请查看:https://www.cnblogs.com/findumars/p/6329593.html

本人最近在项目中使用了WM_COPYDATA来作为进程间通信的方式,于是就有了这篇总结博客。

首先,关于WM_COPYDATA的介绍可以查看:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/dataxchg/wm-copydata。在上述网页中可以看到:lParam,A pointer to a COPYDATASTRUCT structure that contains the data to be passed。也就是说会在WM_COPYDATA消息响应函数的LPARAM参数中传递COPYDATASTRUCT对象,COPYDATASTRUCT的结构可以查看:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-copydatastruct

COPYDATASTRUCT有三个成员变量,如下所示:

typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {
  ULONG_PTR dwData;
  DWORD     cbData;
  PVOID     lpData;
} COPYDATASTRUCT, *PCOPYDATASTRUCT;

注意:

1、dwData为自定义数据,按照自己习惯设置就好,不影响对象的传输;

2、cbData,MSDN解释为:The size, in bytes, of the data pointed to by the lpData member.即lpData指向的数据的长度,要是这个变量的值设置错误,就会导致WM_COPYDATA传输数据失败;

3、lpData,传输的数据。使用简单的数据最好,例如char数组。本人在程序中使用了string对象,发现在子进程不能接收到正常的数据,使用char数组却很正常。有可能跟string对象不能跨进程访问有关,读者如果知道原因的话请在评论区告诉我,谢谢;

4、使用WM_COPYDATA时要用SendMessage而不能使用PostMessage,因为SendMessage是阻塞的,会等待消息响应窗体处理消息完毕后再返回;而PostMessage是异步的,这样就可能会导致当消息响应窗体接收到WM_COPYDATA的时候,COPYDATASTRUCT对象已经被析构了,导致访问数据发生异常;

5、由于使用SendMessage,所以不应该在WM_COPYDATA中处理数据,可以在消息响应窗体的WM_COPYDATA中先把COPYDATASTRUCT对象中的数据复制出来,通过自定义消息发送到消息响应窗体,然后立即返回,来减少父进程的阻塞时间。这样就把处理数据的代码放在自定义消息处了。

WM_COPYDATA消息响应的处理代码例子如下:

	case WM_COPYDATA:
	{
		COPYDATASTRUCT *pCopyData = reinterpret_cast<COPYDATASTRUCT *>(lParam);
		if (pCopyData != NULL)
		{
			// TODO: 处理pCopyData->lpData指向的数据
		}
	}
	break;

以上就是我对WM_COPYDATA的使用总结。WM_COPYDATA注意事项不多,还是挺简单实用的。本人限于能力,上文中难免有错误的地方,若读者发现上文的错误,请于评论区中指出,本人看到之后会立即修改的,谢谢。

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