4.5兼模拟卡牌动作和动作组合

scaleto,以原型为基准变到多少倍

scaleby,以当前为基准变多少倍

setScale(xf)直接定位X倍大小

 

#define TAG_SPRITE2要在头文件声明

this->addChild(sprite2, 10, TAG_SPRITE2);//第二个参数是层数,(即高层会遮盖底层,亦可理解为Z轴),第三个是类似于标签的东西

CCSprite* sprite2 = (CCSprite*)this->getChildByTag(TAG_SPRITE2);//TAG的用法

 

//模拟卡牌移动

/*CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());



CCSize visibleSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();



CCSprite* sunny=CCSprite::create("sprite.png");

sunny->setPosition(ccp(50,visibleSize.height/2));

this->addChild(sunny);



CCScaleTo* a=CCScaleTo::create(0.05f,2.0f,2.0f);

CCScaleBy* b=CCScaleBy::create(0.05f,0.5f,0.5f);

CCScaleBy* f=CCScaleBy::create(0.1f,1.0f,1.0f);

CCMoveBy* c=CCMoveBy::create(10.0f,ccp(300,0));

CCSequence* d=CCSequence::create(a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,
a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,
a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,
a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,
a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,a,b,f,NULL);

CCAction* e=CCSpawn::create(c,d,NULL);




sunny->runAction(e);*/


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