基本的三维旋转

本文介绍了三维空间中点的旋转公式,通过Xrotated = 斜边 * COS(θ) 和 Yrotated = 斜边 * SIN(θ) 描述绕Z轴旋转的过程。斜边可使用勾股定理计算,可用于创建3D模拟时钟或绘制圆等。后续内容将深入探讨3D数学、矩阵以及可能的应用,如模拟地震效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
本系列教程的目的是解释背后的旋转点在三个方面所涉及的数学。   这将开始描述如何使用一个旋转矩阵Z轴旋转点,仅仅是因为这是最简单的旋转,可视化和实施。   这就像一个时钟手绕来绕去。   然后,将移动的教程给你的x和y轴的旋转矩阵,告诉你如何使用它们,然后给你一个矩阵,这将使绕任意轴旋转。   翻译矩阵也将被覆盖。   将相机和简单地旋转对象的谈话,然后将移动到四元,这是解决问题的万向节锁,使用时遇到的欧拉角。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值