Unity项目接入渠道SDK启动黑屏问题跟踪定位

问题描述:通过正版Unity发布,接入一些渠道SDK,启动后没有闪屏黑屏很久。
我遇到的是Oppo黑屏很久。华为渠道包出现进游戏后有些图片黑掉不渲染。

扩展:使用Unity5.4.3p3版本开发。
母包:就是不接入渠道SDK的单独游戏包。
渠道包:按照渠道要求接入了SDK的包。
对于Android重写UnityPlayerActivity不熟悉的可以参考:
https://blog.csdn.net/h5q8n2e7/article/details/50484458
对Android的Activity不清楚的参考:
https://blog.csdn.net/tangcheng_ok/article/details/6755194

Ps:想直接看解决的拉到底看言简意赅部分。

问题分析:
1、分析oppo包和其他正常启动的渠道包的启动日志,发现oppo包启动有如下报错:
call to opengl es api with no current context
Unity GLSL link failed, no info log provided.
说明在游戏启动渲染Unity闪屏之前,渲染线程就被阻塞了。导致黑屏啥玩意看不到……

2、先查找网上的一些解决方法,做出了一波尝试:
1) Player Settings 中的设置问题。据说 Use-32-bit Display Buffer 这个选项会有影响。(取消了但是并无卵用

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