Unity调用图片获取SDK后黑屏(切后台返回后黑屏)

问题:返回Unity原来的App中会黑屏一会儿

在这是使用的版本为Unity2019.4.39 ,调用TakePhoto,对图片进行裁剪以及上传保存。

开始接手这个优化时一脸懵逼。后面经过大量的查阅资料,发现是调用Android的Sdk时,UnityPlayerActivity调用onstop,。具体可看下方的生命周期图。

在这里插入图片描述

分析:
在Unity没有其他Activity的时候, 打印了如下的一些log

启动App
MainActivity: onCreate
MainActivity: onStart
MainActivity: onResume
MainActivity: onWindowFocusChanged trueHome进入后台
MainActivity: onPause
MainActivity: onWindowFocusChanged false
MainActivity: onStop

从后台返回Unity
MainActivity: onRestart
MainActivity: onStart
MainActivity: onResume
MainActivity: onWindowFocusChanged true

退出应用
MainActivity: onWindowFocusChanged false
MainActivity: onPause
MainActivity: onStop
MainActivity: onDestroy

当在Unity的Activity有其他的Acivity时,UnityPlayerActivity的生命周期

弹窗显示另外一个Activity
MainActivity: onPause
MainActivity: onWindowFocusChanged falseHome进入后台
MainActivity: onStop

从后台回来
MainActivity: onRestart
MainActivity: onStart

关闭 弹窗Activity
MainActivity: onResume
MainActivity: onWindowFocusChanged true

通过对比这两次的打印log,可以看出;在返回游戏界面的时候,UnityPlayerActivity没立马调用onResume()和onWindowFocusChanged(true)

MainActivity: onResume
MainActivity: onWindowFocusChanged true

我想到的第一次解决方法是,手动加调用onResume,onWindowFocusChanged这两个函数,但是这样做的弊端是会打断原来是生命周期。
目前菜菜的我只能使用这样的方法。
看了许多资料,说是让游戏中自己去处理,没有找到的好的解决方案,如何后期解决了,会再来进行更新。

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Unity调用海康SDK是指在Unity游戏引擎中使用海康威视的软件开发工具包(SDK)进行开发和集成。海康SDK是海康威视公司提供的一套软件开发工具,用于实现视频监控、视频分析等功能。 在Unity调用海康SDK需要以下步骤: 1. 下载和安装海康SDK:从海康威视的官方网站或开发者中心下载海康SDK,安装到本地开发环境中。 2. 创建Unity项目:打开Unity游戏引擎,创建一个新的项目或打开现有的项目。 3. 导入海康SDK:将海康SDK的相关文件和资源导入到Unity项目中。可以将SDK的相关脚本、插件和资源文件拖放到Unity的资源管理器中,确保文件正确导入。 4. 编写代码:在Unity中编写代码调用海康SDK的功能。通过使用C#或Unity脚本语言,可以通过SDK提供的接口实现视频监控、视频播放、图像抓拍等功能。 5. 构建和测试:在Unity中进行完成后,可以进行项目的构建和测试。根据需要,可以构建为PC、移动设备或其他平台的应用程序,并在相应的设备上进行测试和调试。 6. 集成和发布:完成测试后,可以将Unity项目集成到目标平台中,并进行发布。根据需要,可以将项目发布为独立的应用程序、在线游戏或其他形式的应用。 总之,Unity调用海康SDK是一种在Unity游戏引擎中利用海康威视提供的SDK进行视频监控、视频播放等功能开发和集成的方式。通过上述步骤,开发人员可以在Unity项目中轻松使用海康SDK,并实现各种视频相关的应用。

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