Unity 详细讲解android ios 的SDK步骤

本文详细介绍了在Unity中接入Android和iOS SDK的步骤,包括熟悉文档和Demo、设置Android Studio(AS)环境、处理Android的manifest文件、解决Gradle配置问题、调用AndroidJavaClass以及iOS的Objective-C接口封装。在iOS接入中,重点讨论了.objective-c文件的处理、extern "C"的使用和委托协议的实现。通过本文,开发者可以更好地掌握SDK接入技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    最近在为新项目接入sdk,以前接入过google play的sdk但是那个sdk是同事写好的接口,自己只用在C#这边调用就行了,没有真的完整的接入过,这次接SDK的任务分配给我了,现学java的语法与object-c的语法,学习基本流程,这里我就把我接入的步骤与遇到的问题分享给大家。

  1. SDK接入准备步骤

接入第三的sdk的时候,第三方都会准备文档,demo等相关数据,在接入之前需要熟悉文档里面的接口,然后看下下sdk的demo,看下demo里面是怎么做的,最后就开始搭建环境。   

    2.android SDK的接入

我使用的是android studio(后面简称AS) 来作为接入android sdk的工具,然后看下sdk的demo里面使用的target sdk是多少,下与之对应的版本。对于安卓每一个activity就是一个界面,需要有一个activity继承自UnityPlayerActivity,如果需要接入闪屏并把闪屏作为mainactivity,其次是manifest文件这个是一个配置文件。那样的就需要再闪屏结束的时候把跳转到UnityPlayerActivity,不然会一直黑屏,相当于Unity无法在activity绘制相应的界面了。然后就是根据demo写好,照着写一个就行了,。然后用AS build出APK,这个期间会有问题的点主要就是在gradle的设置,把gradle的sdk版本与第三方的sdk版本对应,其次就是把g

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值