游戏运营数据基本知识

11111111111111111111111活跃用户指的是什么?ARPU怎么算?如何计算LTV?这个付费渗透率是个啥玩意怎么算?那个3日留存里的3日指的是第三天,还是3天之后?做运营的你是不是也经常会有这样的困惑?被各种叫法,各种数据弄的精疲力尽。现在都流行用数据说话,依靠数据修改优化,但是怎么样才能得到正确的数据呢。认识任何事物首先要先搞清楚他的定义。这份游戏运营数据定义不一定是最全面...
摘要由CSDN通过智能技术生成

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活跃用户指的是什么?ARPU怎么算?如何计算LTV?
这个付费渗透率是个啥玩意怎么算?那个3日留存里的3日指的是第三天,还是3天之后?做运营的你是不是也经常会有这样的困惑?被各种叫法,各种数据弄的精疲力尽。
现在都流行用数据说话,依靠数据修改优化,但是怎么样才能得到正确的数据呢。认识任何事物首先要先搞清楚他的定义。
这份游戏运营数据定义不一定是最全面最正确的,分享出来仅仅是希望能对同是运营狗的大家有帮助,同样也适用于做产品的小伙伴哦~~
殷切盼望大家来找茬,啾啾!
一、用户
新增用户
下载用户:成功点击下载按钮,客户端下载完成,进入安装界面。
安装用户:成功安装游戏,进入创建账号界面。
激活用户:成功创建账号,进入创建角色界面。
注册用户:成功创建角色,进入游戏新手引导或者主界面。即新增用户(DNU)。
安装下载比:安装用户/下载用户,如下载后不在当日进行安装则不计算。
注册激活比:注册用户/激活用户,如激活后不在当日进行注册则不计算。
激活设备:用户安装完成游戏客户端,并运行游戏的可连接网络设备的数量,每台设备只计算一次。
新增设备:激活用户设备数量,每台设备只计算一次。
活跃用户
DAU(日活跃用户数量):每日成功登录到游戏中的用户。
WAU(周活跃用户数量):当日往前推7日(当日计入天数)期间内,登陆过游戏的总用户,按照用户账户ID排重。
MAU(月活跃用户数量):当日往前推30日(当日计入天数)期间内,登陆过游戏的总用户,按照用户账户ID排重。
用户活跃度:DAU/MAU,理论不低于0.2,0.2*30=6天,即用户登陆次数不少于6天。
付费用户
付费用户:统计所选时期内,进行过充值操作且充值成功的用户总数,去重(多次充值只记录一次);有日付费用户,周付费用户,月付费用户,对应相应的统计时间区间。
首次付费用户:统计所选时期内,在统计日进行第一次在游戏中充值的用户数。
首日付费用户:统计所选时期内,在注册当日进行充值的用户数。
首日付费率:统计所选时期内,当日新增用户中成功付费用户的数量占当日新增用户数量的比例。
首周付费率:统计所选时期内,当日新增用户中在当日推后7天(当日计入天数)的时间内有成功充值行为的用户数量,占当日新增用户数量的比例。
首月付费率:统计所选时期内,当日用户用户中在当日推后30天(当日计入天数)的时间内有成功充值行为的用户数量,占当日新增用户数量的比例。
付费渗透率:统计所选时期内,付费用户占活跃用的比例;有日付费率,周付费率,月付费率,对应相应的统计时间区间。
日付费率:统计所选时期内,每日成功付费用户占当日活跃用户的比例。
周付费率:统计所选时期内,每自然周进行充值的用户占当周活跃用户数量的比例,去重。
月付费率:统计所选时期内,每自然月进行充值的用户占当月活跃用户数量的比例,去重。
累计付费率:统计所选时期内,截至当日为止,曾成功充过值得用户数量占所有曾有过登录行为的用户数量的比例。
有效用户
有效新增用户:新增日起7天内登录2天及以上的用户数。
登录比留存用户:新增日起7天内登录3天及以上的用户数。
二阶登录比留存用户:新增日8-14天内登录1天及以上的用户。
新增用户有效率:有效新增用户/日新增用户。
登陆比:登录比留存用户/有效新增用户。
二阶登陆比:二阶登录比留存用户/登录比留存用户。
在线用户
在线用户:当前选定平台或服务器区域的同时在线人数。
PCU(最高在线用户数):在当前选定平台或服务器区域在指定时间段内最高同时在线人数。
ACU(平均在线用户数):在当前选定平台或服务器区域在指定时间段内每5分钟记录一次同时在线人数,得出的平均值。
日均在线时长:活跃用户平均每日在线时长,日总在线时长/日活跃用户,粗算公式为ACU*24/DAU。
流失用户
注册日流失用户:注册日后7日未登录游戏的用户。
注册周流失用户:注册日后7日内登录过游戏的用户,但随后8-14天内未登录游戏的用户。
注册月流水用户:注册日后30日内登录过游戏的用户,但随后31-60天内未登录游戏的用户。
日流失率:统计日登陆游戏,但随后7日未登录游戏的用户占统计日日活跃用户比例。
周流失率:上周登录过游戏,但本周未登录游戏的用户占上周周活跃用户比例。
月流失率:上个月登录过游戏,但本月未登录过游戏的用户占上个月月活跃用户比例。
滚服用户
滚服新增用户数量:统计所选时期内,刚刚从由老服转去新服创建角色的用户账号数量。
滚服活跃用户数量:统计所选时期内,已从老服转去新服的用户在这段时间有登陆行为的用户账号数量(包含滚服新增用户账号)。
滚服首次付费用户数量:统计所选时期内,老服用户在新服首次进行付费的用户数量。
滚服付费用户数量:统计所选时期内,老服用户在新服有进行付费的用户数量。
滚服新增首日付费用户数量:统计所选时期内,刚从老服转到新服新服并在此期间进行付费的用户数量
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数据驱动游戏运营是指通过收集和分析大量游戏数据,以优化游戏运营和提升玩家体验。数据驱动游戏运营的主要目的是通过深入了解玩家行为和反馈,更好地满足他们的需求,从而增加游戏的用户留存率和收入。 首先,数据驱动游戏运营可以帮助游戏开发者了解玩家的行为模式和游戏习惯。通过收集和分析游戏数据,可以得出玩家在游戏中的喜好和偏好。开发者可以根据这些数据,调整游戏玩法和内容,使其更符合玩家的需求,从而提升玩家体验和留存率。 其次,数据驱动游戏运营可以帮助开发者定位游戏市场和目标用户群体。通过分析用户数据,可以了解游戏的受众群体特点,如年龄、性别、地域等,以及他们对游戏的喜好和需求。基于这些数据,开发者可以有针对性地开展市场推广和用户定向营销活动,提升游戏的用户获取效率和市场份额。 此外,数据驱动游戏运营还可以帮助开发者优化游戏经济系统和收入模式。通过分析玩家消费行为和付费习惯,开发者可以了解玩家的付费意愿和消费阶段。基于这些数据,开发者可以优化游戏中的付费道具和奖励系统,提供更具吸引力的消费选项,从而增加游戏的收入。 总结来说,数据驱动游戏运营是一种通过收集和分析游戏数据,以优化游戏运营和提升玩家体验的方法。它可以帮助开发者了解玩家需求,定位市场和目标用户群体,优化游戏经济系统和收入模式。数据驱动的游戏运营能够提高游戏的用户留存率和收入,为游戏的长期发展提供有力支持。

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