【运营攻略】游戏的基本数据埋点和数据统计

在游戏开发和运营中,无论是否设置了记录点,游戏本身都需要进行安全和交易类的日志记录,例如用户的登录、退出、购买、消耗以及道具的流向。同时,定期进行数据库备份也是必要的。即使没有专门的记录点,通过分析日志文件也能提取大量有价值的数据。此外,GM后台也会记录玩家的数据库信息、当前状态、活动信息、元宝/金币的存量和消耗、道具使用记录、装备数量等内容。这些数据还可以用于运营数据分析和参考。

底部附三份游戏埋点表做参考,大家可以下载。

在每一次项目上线是运营都要做数据统计记录,对于数据记录的内容和重要性,不同游戏有不同的需求,无法一概而论。然而,可以按照以下思路进行记录和分析:

  • 用户相关数据:新增用户来源(各渠道)、IP和MAC地址统计、注册时间分布、获取成本等。

  • 游戏粘度情况:用户留存和流失的各个维度、同等级/操作/任务/节点的流失情况、活跃度和活跃用户数。

  • 游戏内容相关数据:职业统计、副本完成/失败情况、VIP等级统计、升级时间统计、元宝消耗分类统计、各类榜单数据。

  • 产品变化趋势:渠道用户与自增长用户活跃对比、登录频次和时长、用户活跃天数分布。

  • 整体付费情况:活跃付费用户数、首次付费等级分布、首次购买物品占比、用户首充额度占比及变化、用户充值频次情况、上周/月付费用户本月继续付费占比、付费率、付费引导使用率及效果、ARPU(每用户平均收入)、ARPPU(每付费用户平均收入)、最高付费情况等。

  • 活跃用户与人均收益关联:高、中、低额付费用户及其占比、各ARPU等级用户分布、各ARPU用户消费偏好、高额用户持续付费状态、各额度用户转化情况(周/月)、各额度用户流失情况、用户持续付费时间、付费用户活跃时长、付费用户连续登录比例。

这些记录和分析可以帮助开发团队理解玩家行为,优化游戏内容和运营策略,不同游戏可以根据自身需求扩展或精简这些记录项。需要注意的是,不是所有数据都是能直接买点和拉取的,的大部分程序只能帮你做源数据的卖点,运营需要根据实际需求取进行加工,你可以用Excel或者MySQL。


笔者以往做过国战类游戏的运营,下面以这类游戏的数据统计和埋点来做一些说明,不一定非常详细,作为一种参考即可,后续也可能会做其他版本的梳理。

如果你问让程序给你统计游戏内的数据,一般需要统计的内容大致如下:

1、服务器信息统计

1.1 单服概况(统计流水记录)  

单服概况,简单统计一次服务器信息,可以让运营在短时间内对该服收入有一个简单的了解。

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