浅学敏捷开发模式下的质量管理

读“零道书院|『干货』敏捷开发模式下,如何进行质量管理”有感。

原文:http://www.sohu.com/a/138301117_278472

我们今天有个新颖的idea,我们可以很快的让用户看到效果,很快的上线,然后去进行验证,如果有问题立即就下线,如果可以改进,下星期再改再上线。这是一个持续实现idea的过程。

传统的软件设计模式采用瀑布式开发,需求分析——概要设计——详细设计——编码开发——测试——交付,每个阶段都依赖于它的上游阶段。在敏捷开发模式中,软件项目被切分成多个子项目,单独子项目可以独立开发、测试、具备集成可运行特点。

由于互联网行业的竞争性,敏捷开发被提出用于快速满足用户需求,允许有所不足,不断试错,在持续迭代中完善产品。

敏捷开发下,如何保证在“快”的同时满足质量要求,成为了敏捷开发下的一大难题。

在推动敏捷开发的同时,如何降低项目管理成本,提高研发人员工作效率,保证项目交付质量,变得日益重要。以下是一种敏捷开发过程质量判断的方案。这种方法用明确的数据从各个维度来说明一个迭代的质量问题,长期可以看出一个项目多个迭代之间的质量变化趋势,如果多个项目同时进行,还可以轻松对比各个项目的迭代质量优劣和质量发展趋势。

以一个迭代为单元,从以下6个角度分析:

1. story延期率:统计功能是否按时提测,超过提测时间,标记为延期。

2. story打回率:统计story在开发完成提测后能否满足提测标准,以冒烟测试用例为例,不通过则打回。

3. bug打回率:开发人员解决了bug并提测,但经测试人员验证发现并未解决。

4. bug不收敛率:测试提出的bug未按照解决时效要求修复的,超过规定修复时间。

5. bug引发率:开发人员在解决一个bug时,引起了其他的bug。

6. bug重启率:已经关闭的bug在开发人员解决问题的过程中或部署误操作重新出现。

六个指标优先级从高至低为:story延期率、story打回率、bug打回率、bug引发率、bug不收敛率、bug重启率。story如果延期,会造成后面的工作整体受影响,并且测试人员的工作安排冲突。

JIRA是个项目管理工具,管理需求和开发过程以及bug、story的计划提测时间和打回次数可以进行记录,在迭代结束后很快就能统计出质量数据。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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