Unity学习笔记5:2D坦克大战

之前看了很长一段时间的视频,但是基本没有手动操作过,究竟沉淀了多少还真难说得清楚。

所以直接看实例视频跟着做了。

视频地址:http://www.sikiedu.com/my/course/90

unity中文用户文档

下面的内容多是心得或者一些坑的记录,带有大量私货,可能存在很多认识性的错误和局限性。

=================================================================================

.unitypackage unity资源包

    双击即可打开,然后点导入,就能解压到Assets目录下了。

    也可以直接拖到Project面板

资源包里面的内容包括音频、字体、图片,这些都是原来格式,即其他地方也是能够直接使用的通用格式。

=================================================================================

meta文件:

    资源导入后,会给每个资源文件生成meta文件。meta文件记录了一个id,其他地方引用的时候都是用这个ID的。一般情况下这个id是不应该被修改到的,所以提交svn的时候要注意查看。太古1初期的时候,因为很多人提交,导致id经常被修改,经常出现资源丢失的情况,应该就是这个原因了。

    meta文件除了记录id还记录了很多其他属性。理论上原本的资源文件加伤对应的meta文件才是一个整体,如果复制到其他路径或者项目,是可以直接使用的。

    meta本质上是一个文本文件,场景、预制件、动画、控制器、材质等,本质上也都是文本文件。用notepad++就能打开并查看里面的内容。这意味这只要有耐心,是可以读懂里面的每一个细节的。只是大多数属性并没有立刻弄清楚的必要。本质上这些都是配置文件。

    这点对服务端的人来说很重要,刚接触Unity的时候,碰到了一大堆新的知识点,看似毫无关联、散乱,本质上它们都是一堆配置,是一些基础的配置的变体。unity只是根据这些配置做了不同的处理,不同的表现。这个隐藏于背后的程序可能就是unity这个框架的内核。估计要非常非常深入才能接触到,甚至大部分程序员都没接触到就转管理岗或者转行了。

    所以习惯服务端的思维的人一开始接触untiy的时候,应该把自己从程序员的身份抽离出来,尝试去代入策划的角色,自己就是去配置一点东西。或者更加容易代入进去,而不会处处产生一种格格不入的感觉。

(嗯。。。对陌生领域的学习,被打断了很难再聚集起来。经常

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值