Unity3D_坦克大战

新知识

  • EditorWindow.Awake(){}
    介绍:Called as the new window is opened.
    https://docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/ScriptReference/EditorWindow.Awake.html
  • private void FixedUpdate(){}
    介绍: 将一些碰撞运动放在这个里面,每秒刷新帧数固定,受力固定,防止碰撞抖动,相应的deltaTime变成fixedDeltaTime
  • 防止坦克同时往两个方向移动
    见Move()方法
  • Object.Instantiate()
    实例化一个prefab
  • Quaternion.Euler()
    将一个欧拉角转换为四元数
  • transform.Translate()
    若第一个参数写的是关于自身方向的,必须写第二个参数是Space.World
  • 设置攻击cd
    在Move()中
  • 触发检测,添加标签识别
  • Destory()
    可设定销毁gameobject的时间
  • GameObject.SetActive()
    设定对象是否显示
  • collision.SendMessage("")
    调用别的Script中的方法
  • Order in Layer
    Sprite Renderer中的Order in Layer可以选择显示优先顺序,越大显示越上面
    在这里插入图片描述
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值