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转载 李开复眼中的苹果微软谷歌优缺点

来源:http://tech.163.com/api/15/0527/10/AQK6P4FN000915BF.html?ad李开复近日发表了一篇关于苹果、微软、Google三家企业的优势与缺点的评论。在李开复看来,苹果不屑于微创新、励志胆敢做出用户自己还不知道自己需要的产品;微软擅长于战略分析、商业模式,并有着很强大的分工和当责精神;谷歌则能利用小团队+实时反馈+主人翁

2015-05-27 11:19:31 975

转载 #include <algorithm> 常用函数

转自:http://blog.csdn.net/wlchen123/article/details/8219131accumlate : iterator 对标志的序列中的元素之和,加到一个由 init 指定的初始值上。重载的版本不再做加法,而是传进来的二元操作符被应用到元素上。adjacent_different :创建一个新序列,该序列的每个新值都代表了当前元素与上一个元素

2015-05-22 21:57:41 501

转载 OpenGL 中常用的 GLUT 函数库

原文出处:OpenGL 中常用的 GLUT 函数库GLUT函数说明一、初始化void glutInit(int* argc,char** argv)这个函数用来初始化GLUT库。对应 main 函数的形式应是: int main(int argc,char* argv[]);这个函数从 main 函数获取其两个参数。void glutIn

2015-05-22 20:33:28 766

转载 利用GLUT实现在OpenGL中绘制文本的简单方法

原文出处:http://blog.csdn.net/happen23/article/details/4642517PS:下文内容对原文内容做了适当的修改和扩充。OpenGL本身不支持字符显示,然后觉得对于简单的一些应用,使用GLUT的库就够了。比如这里我们想要实现的文本绘制:示例代码://要显示的字符 char *str = "current fps = ";

2015-05-20 21:52:19 2534

原创 虚拟现实(VR)vs增强现实(AR)

一直以来对虚拟现实和增强现实的概念了解得并不是很清楚,所以就想着整理一下,希望自己及大家看完之后能对其有初步地了解。    虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR),两者除去字面上较为相似外,实际上从技术和场景上都有着很大的差别。    增强现实(AR),相对于虚拟现实(VR)而言,似乎更容易被误解,它并非是跟3D建

2015-05-19 15:35:47 3049

转载 OpenGL——颜色混合 glBlendFunc函数

参考来源:http://www.cnblogs.com/ylwn817/archive/2012/09/07/2675285.html(PS:非常感谢参考来源中笔者的详细讲解,加深了我对该函数的了解。有兴趣者可以去访问之)前言:今天看到了OpenGL中混合效果,特此做了一番学习后对它有了一定的了解,现在整理如下:混合的概念

2015-05-15 22:30:05 10200 4

转载 OpenGL开发之旅基础知识介绍

前言:看到一篇有关大致全面讲解了OpenGL的文章,觉得作者归纳的很好,适合我这样的初学者学习,所以特转载借鉴,在此非常感谢该作者毫不吝啬地为我们传播知识的善举。转载内容来源:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/05/13/2498110.html  1. 保持模式与立即模式:  通常情况下我们编写3D图形

2015-05-14 17:28:04 516

原创 对.obj的初了解

概述3D模型文件格式,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。我们可以在3dsMax或LightWave中建立一个模型,导出OBJ文件后,可以把它调到Maya里面渲染或动画。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。OBJ文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。.obj文件的特

2015-05-14 16:44:05 1321

原创 OSG学习笔记(一)

为了实现最终目标,最近需要掌握一门三维渲染引擎来帮助后续在三维虚拟环境下的研究。之前虽然在OSG和OGRE上纠结了一番,但是后来看到OSG是基于场景图的概念,提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架。想到手上多少还有些OpenGL和OSG之类的相关学习书籍,于是就开始了OSG的学习之路。以下是自己针对王锐翻译的OpenSceneGraphe Qiuck Start Guid 中文版电子版资料(该

2015-05-13 17:55:51 1259

原创 VS2010之应用积累(待完善)

关于VS中的工程(solution)、项目(project)、文件(file):​工程的最高层次是“解决方案”,其次是“项目”,然后是“文件”。这种层次关系可以在“解决方案资源管理器”中察看。一个解决方案里可以有多个项目,一个项目里可有多个文件。在一个项目里,多个文件可以独立地编译(右击要编译的文件,点“编译”即可,即生成对于的解决方案),也就是说要是只是编译,多个文件

2015-05-05 10:23:53 1269

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