单片机系统程序常见的算法与结构

1.1 时间片轮询架构

1.2 OS的事件驱动

1.3 状态机和任务队列的程序结构设计

1.4 消息机制的多任务编程

1.5 循环队列实现,特别典型的是串口环形

1.6 时间触发式系统架构

1.7 单片机组件开发模式,库开发如触摸库,文件库也就是利用第三方开发包进行二次开发


1.8 前后台系统

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值