Cocos2d-x——场景切换的例子

HelloWorldScene.h

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld :public cocos2d::CCLayer

{

public:

    

   virtual bool init();

    staticcocos2d::CCScene* scene();

    void menuFun(CCObject* pSender);

    CREATE_FUNC(HelloWorld);

};


#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__


HelloWorldScene.cpp

#include "HelloWorldScene.h"

#include "SimpleAudioEngine.h"

#include "NewScene.h"


using namespacecocos2d;

using namespaceCocosDenshion;


CCSceneHelloWorld::scene()

{

    // 'scene' is an autorelease object

   CCScene *scene = CCScene::create();

    

    // 'layer' is an autorelease object

    HelloWorld *layer =HelloWorld::create();


    // add layer as a child to scene

    scene->addChild(layer);


    // return the scene

   return scene;

}


// on "init" you need to initialize your instance

boolHelloWorld::init()

{

    //

    // 1. super init first

   if ( !CCLayer::init() )

    {

        returnfalse;

    }

    CCSprite *spr=CCSprite::create("elephone.png");

    spr->setPosition(ccp(300,170));

   this->addChild(spr);

   CCLabelTTF *labelttf=CCLabelTTF::create("切换场景","Thonburi"38);

    

    labelttf->setColor(ccc3(0,255255));

    

    CCMenuItemLabel *item=CCMenuItemLabel::create(labelttf,this,menu_selector(HelloWorld::menFun));


   CCMenu *menu=CCMenu::create(item,NULL);

    menu->setPosition(ccp(100,100));

   addChild(menu,0,2);

    

    

    returntrue;

}

voidHelloWorld::menFun(CCObject *pScene)

{

   CCTransitionScene *sitionscene=NULL;

    CCScene *s=NewScene::scene();

   float t=1.2;

    // CCTransitionJumpZoom动画效果。 t两个场景切换的时间s新的场景。

    sitionscene=CCTransitionJumpZoom::create(t, s);

    开始切换。

    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(sitionscene);

    

}



新场景 :NewScene.h

#ifndef __________NewScene__

#define __________NewScene__


#include <iostream>

#include "cocos2d.h"//要包含头文件

class NewScene :publiccocos2d::CCLayer

{

public:

    virtual bool init();

    static cocos2d::CCScene *scene();

    CREATE_FUNC(NewScene);

};


#endif /* defined(__________NewScene__) */



NewScene.cpp

#include "NewScene.h"

using namespace cocos2d;

CCScene *NewScene::scene()

{

    CCScene *scene=CCScene::create();

    NewScene *layer=NewScene::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;

    

}

boolNewScene::init()

{

    if (!CCLayer::init())

    {

        return false;

    }

    

    CCSprite *spr=CCSprite::create("flower.png");

    spr->setPosition(ccp(160,200));

    addChild(spr);

       

    return true;

}


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