cocos2d-x——用精灵帧创建动画

该博客介绍了如何在Cocos2d-x中创建动画。首先,初始化CCLayer,然后创建精灵并设置位置。接着,通过循环遍历和处理多帧图片,创建精灵帧动画。利用CCAnimation添加精灵帧,并设置帧间隔时间和播放选项。最后,应用动画到精灵并使其运行,实现无限循环的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

bool HelloWorld::init()

{

    //

    // 1. super init first

    if ( !CCLayer::init() )

    {

        return false;

    }

    //生成第一个精灵<

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