cocos2d-x创建精灵动画

创建动画一般过程:

1、创建精灵框架缓存,并向其中添加相应的动画文件(plist),最后,通过动画集缓存生产动画

    CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
    cache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini.plist");
    cache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini_gray.plist", "animations/grossini_gray.png");
    CCSpriteBatchNode *spritebatch = CCSpriteBatchNode::create("animations/grossini.png");//用于批量生产精灵 
    CCArray* animFrames = CCArray::createWithCapacity(15);//动态生成数组,类似于vector
    for(int i = 1; i < 4; i++)
    {
        //sprintf的作用是字符串格式化,主要功能是把格式化的数据写入某个字符串中。sprintf(str, “ani_conch_%d.png”, 1)后str的值就变成了:ani_conch_1.png
        sprintf(str, "grossini_blue_%02d.png",i);//两位数字,不够的话,用零补全
        CCSpriteFrame *frame = cache->spriteFrameByName(str);
        animFrames->addObject(fra
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