vs2013使用QT自带的openGL

基础知识:

1 OpenGL

OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库,gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的。可以使用Qt窗口界面来代替glut的界面。

2 QGLWidget

QGLWidget中有三个虚函数。关于这三个虚函数,调用顺序及功能如下:
1. initializeGL() ,在程序开始执行的时候最先被调用一次(当然构造函数是最先执行的,其次是initializeGL() )。用来完成相关的初始化工作,比如建立opengl绘图的上下文环境。
2. resizeGL(),在initializeGL()完成之后被调用一次(实际为多次),以及在窗口位置以及大小改变时被调用。用于完成建立opengl视图窗口等一系列工作。
3. paintGL(),绘制opengl图像。当窗口需要被刷新时会被调用(即用户使用updateGL()函数的时候,屏幕会被重绘),以及在resizeGL()完成之后,也会引起重绘。
程序开始>>构造函数>>initializeGL()>>resizeGL()>>paintGL()
若用户调用updateGL()函数>>引起paintGL()函数的调用。
若窗口位置或者尺寸改变>>调用resizeGL()>>调用paintGL()


测试案例

1 新建QT项目

这里写图片描述

2 勾选QT GUI的OpenGL

这里写图片描述

3 选择Form File 添加新类

这里写图片描述

4 添加QT5Class

这里写图片描述

5 命名方式如下,注意选择下面的文件

这里写图片描述

6 头文件和cpp文件重写如下:

#ifndef MY_QOPENGLWIDGET_H
#define MY_QOPENGLWIDGET_H


#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>




class My_QOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
    Q_OBJECT

public:
    My_QOpenGLWidget(QWidget *parent);
    ~My_QOpenGLWidget();


    void initializeGL();
    void resizeGL(int width, int height);
    void paintGL();

private:

};

#endif // MY_QOPENGLWIDGET_H
#include "my_qopenglwidget.h"

My_QOpenGLWidget::My_QOpenGLWidget(QWidget *parent)
    : QOpenGLWidget(parent)
{
    // 设置OpenGL的版本信息
        QSurfaceFormat format;
    format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGL);
    format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
    format.setVersion(3, 3);
    setFormat(format);
}

My_QOpenGLWidget::~My_QOpenGLWidget()
{

}
void My_QOpenGLWidget::initializeGL()
{
    //初始化OpenGL函数
    initializeOpenGLFunctions();

    //设置全局变量
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    setGeometry(20, 50, 300, 200);//设置窗口初始位置和大小
    glShadeModel(GL_FLAT);//设置阴影平滑模式
    glClearColor(0.1, 1.0, 0.2, 0);//改变窗口的背景颜色,不过我这里貌似设置后并没有什么效果
    glClearDepth(1.0);//设置深度缓存
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);//允许深度测试
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);//设置深度测试类型
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);//进行透视校正


}

void My_QOpenGLWidget::paintGL()
{
    //清理屏幕
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

void My_QOpenGLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
    //未使用
    Q_UNUSED(width);
    Q_UNUSED(height);
}

7 打开ui文件,

这里写图片描述

8 选择Open GL Widget 放入

这里写图片描述

9 提升Open GL Widget为My_QOpenGLWidget

这里写图片描述

10 最终可以得到

这里写图片描述

本教程所需资源下载
http://download.csdn.net/download/u012260117/10106890

  • 4
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值