OpenGL中环境搭建
近期由于需要做一个GUI展示的OpenGL程序,因此想到用QT来做界面,需要在QT中写OpenGL,配完环境后,在这里总计一下。
QT基础
总体看来,QT的版本较为混乱,有时候傻傻弄不清楚,QT dialog/widget/mainwindow
。又需要有界面,又要有pro
文件,一圈下来,加上网上教程版本混乱,已经凌乱了。后来在同学帮助下,看了一些博客教程,综合了一下,总算把架子搭起来了。本文使用的版本信息如下:
QT版本:QT 5.6.2
VS版本:VS 2013
工程选择:
本文选择的是QT的widgt
类别,QT各个类别的区别在于继承于不同的基类,正常的widgt
是最基础的,不默认含有菜单栏这些东西,需要的话我们自己添加。选择建立工程时不建立UI文件,在编程中发现使用UI文件会较为混乱,不方便控制,因此代码中所有的UI都是由代码控制的。以下是代码结构:
// main.cpp
// main是主入口,QApplication是生成一个QT应用,widget是继承自Qwidget的子类,具有show函数,实例化后将会产生一个窗口,同时我们也可以在main函数中实例化多个窗口,将会有多个界面,比如实例化一个button。
#include "widget.h"
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
// 主窗口
Widget w;
w.show();
// 实例化一个button
QPushButton q;
q.show();
return a.exec();
}
实例化button的效果:
所以,主要的工作就是往我们的widget
类中添加控件,实现功能即可。主widget
代码如下,继承自QWeidget
:
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT// 一个宏,声明为QT的object,方便传参
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
Q_OpenGL *q_widget_1;
Q_OpenGL *q_widget_2;
QGridLayout * main_layout;
QPushButton * q_pushbutton_1;
QPushButton * q_pushbutton_2;
QMenuBar * q_menubar;
QMenu * q_menu;
QStatusBar * q_status;
QLabel * q_label;
public slots:
void triggerMenu(QAction * qa);
};
QT中的OpenGL
QT中为我们把OpenGL进行了封装,使用较原生OpenGL简单
- QT中的OpenGL,已经包含了OpenGL的大部分功能,包含如下头文件
- OpenGLWindow
- QOpenGLWidget
- QOpenGLFunctions
- QOpenGLBuffer
在QT中写OpenGL
需要继承自QOpenGLWidget
,同时重写两个函数initializeGL
【初始化OpenGL环境】和paintGL
【主绘画的循环】。相对于原生的OpenGL
复杂的初始化和绘制过程,十分简洁。以下是头文件和部分源代码。
// .h
class Q_OpenGL:public QOpenGLWidget,protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
explicit Q_OpenGL(QWidget *parent = 0);
~Q_OpenGL();
void initializeGL();// 初始化