10.代理模式

  定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

             

#include <iostream>
using namespace std;

// 租房抽象类
class Renter
{
public:
	virtual void rent_house() = 0;
};

// 具体租客:ZhangSan
class ZhangSan : public Renter
{
public:
	void rent_house()
	{
		cout << "张三需要租房" << endl;
	}
};

// 租房代理
class AgentProxy : public Renter
{
public:
	AgentProxy(Renter* renter)
	{
		pRenter = renter;
	}
	~AgentProxy()
	{
		delete pRenter;
	}

	void rent_house()
	{
		pRenter->rent_house();
		cout << "租房代理收取了20%的费用" << endl;
	}

private:
	Renter* pRenter;
};

void test_01()
{
	// zhangsan
	Renter* zhangsan = new ZhangSan;

	// 找代理帮忙找房
	Renter* proxy = new AgentProxy(zhangsan);
	proxy->rent_house();

	delete zhangsan;
	delete proxy;
}

int main()
{
	test_01();

	system("pause");
	return 0;
}

 

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