16.命令模式

  我们去烧烤摊吃烧烤,我们是通过服务员来点菜,具体是谁来做和他们什么时候完成,其实我们都不知道。抽象之,“菜单请求者”我们和“菜单实现者”烧烤师傅,2者之间是松耦合的,我们对这些菜的其他一些请求比如“撤销,重做”等,我们也不知道是谁在做。其实这就是本文要说的Command模式。

  将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

       

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

// 命令接受者 Receive
class SktMaster
{
public:
	// 烤肉
	void BakeMeats()
	{
		cout << "bake meats" << endl;
	}
	// 烤蔬菜
	void BakeVegetables()
	{
		cout << "bake vegetables" << endl;
	}
	// 烤海鲜
	void BakeSeafoods()
	{
		cout << "bake seafoods" << endl;
	}
};

// 抽象命令类
class AbstractCommand
{
public:
	// 执行命令
	virtual void execute_command() = 0;
};

// 具体命令类: 烤肉
class BakeMeatsCommand : public AbstractCommand
{
public:
	BakeMeatsCommand(SktMaster* skt)
	{
		this->skt_master = skt;
	}
	~BakeMeatsCommand()
	{
		delete skt_master;
	}

	void execute_command()
	{
		this->skt_master->BakeMeats();
	}

private:
	SktMaster* skt_master;
};

// 具体命令类: 烤蔬菜
class BakeVegetablesCommand : public AbstractCommand
{
public:
	BakeVegetablesCommand(SktMaster* skt)
	{
		this->skt_master = skt;
	}
	~BakeVegetablesCommand()
	{
		delete skt_master;
	}

	void execute_command()
	{
		this->skt_master->BakeVegetables();
	}

private:
	SktMaster* skt_master;
};

// 具体命令类: 烤海鲜
class BakeSeafoods : public AbstractCommand
{
public:
	BakeSeafoods(SktMaster* skt)
	{
		this->skt_master = skt;
	}
	~BakeSeafoods()
	{
		delete skt_master;
	}

	void execute_command()
	{
		this->skt_master->BakeSeafoods();
	}

private:
	SktMaster* skt_master;
};

// 服务员类 Invoker
class Waiter
{
public:
	// 命令入队列
	void set_order(AbstractCommand* command)
	{
		pCommandList.push_back(command);
	}

	// 通知执行命令
	void notify()
	{
		vector<AbstractCommand*>::iterator it;
		for (it = pCommandList.begin(); it != pCommandList.end(); ++it)
		{
			(*it)->execute_command();
		}
	}

private:
	// 命令队列
	vector<AbstractCommand*> pCommandList;
};

void test_01()
{
	// 生成烧烤师傅、服务员和订单对象
	SktMaster* skt = new SktMaster;
	AbstractCommand* bake_meat = new BakeMeatsCommand(skt);
	AbstractCommand* bake_vegetable = new BakeVegetablesCommand(skt);
	AbstractCommand* bake_seafood = new BakeSeafoods(skt);
	Waiter* waiter = new Waiter;

	// 将订单对象推送到命令队列
	waiter->set_order(bake_meat);
	waiter->set_order(bake_vegetable);
	waiter->set_order(bake_seafood);

	// 服务员通知烧烤师傅具体订单
	waiter->notify();

	// 对象内存释放
	delete skt;
	delete bake_meat;
	delete bake_vegetable;
	delete bake_seafood;
	delete waiter;
}

int main()
{
	test_01();

	system("pause");
	return 0;
}

 

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