Unity3D学习之界面编辑器(一)

     在我们学习Unity3D之前,我们要保障Unity3D已安装并且正确的安装了,在我们安装的文件夹下有两个文件夹,一个是Editor,用于Unity3D的编辑,另一个文件夹是MonoDevelop,用于我们的脚本编写。(微笑友情提示:Unity3D要正确安装哟,Unity3D简称U3D)

     下面我们就进入U3D的界面学习,看图:

下面我就不一一对每个菜单项进行详细的说明,做个简单的介绍,相信大家都知道它的意思。

文件菜单 主要有新建场景、打开场景、保存场景、另存为、新建工程、打开工程、保存工程等。

编辑菜单 主要有剪切、复制、粘贴、删除、查找、选择所有、播放、暂停、逐步调试、工程设置、渲染设置、网络、图像清晰度等的设置。

资源菜单 主要有创建(创建脚本、预制体、材质、物理材质等存放于工程目录)、导入新的资源、导入包、到处包、刷新等。

游戏对象按钮 主要有创建空对象、创建其它对象(比如:立方体、球体、胶囊、平面、圆柱体、地形、各种灯光、玩具、照相机、风、粒子效果等)等。

组件阿牛 主要有效果、物理引擎、声音、脚本、渲染等。

窗口按钮 主要有切换下一个窗口、切换上一个窗口、布局、场景、游戏、清单、工程、监视面板、动画、版本控制、动作等。

帮助按钮 主要是U3D的关于,更新,错误报告、商店、帮助等。


层次清单:工程所创建的对象,便于管理

工程资源:工程的所有资源

监视面板:主要是对象的属性


编辑场景:能够观察场景中所有的物体,并且可以调整物体的位置,大小,旋转等

游戏场景:玩家所真正能够看到的画面


如果以上内容有纰漏,请纠正,谢谢配合!敲打

敬请期待下一章!奋斗

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