Unity3d编辑器的使用

这篇博客详细介绍了Unity3d编辑器的使用,包括创建和保存工程、导入导出资源、视图布局的调整,以及各个关键视图(场景视图、游戏视图、工程视图、结构视图和属性视图)的使用方法。同时,还涵盖了游戏对象的操作、菜单介绍和联合操作,是学习Unity3d编辑器的全面教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.创建工程

第一步:双击Unity3d,点击New

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第二步:填写项目信息,注意:工程必须放在空文件夹下

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第三步:点击创建

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第四步:工程创建完毕

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文件夹介绍:

Assets:放项目所有资源的文件夹

Library:文件资源库

ProjectSettings:项目配置文件夹

Temp:临时文件夹,当项目关闭,Temp文件夹也会消失

2.保存工程

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或修改后关闭Unity时会提示是否保存工程

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3.打开工程

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或打开Unity编辑器,选择你的工程

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4.改变布局及导入导出资源

1.改变布局

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2.导入资源

注意:导入资源建议从编辑器中导入,不要直接粘贴到硬盘目录中。

a.导入单个或多个资源

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b.导入资源包

如果资源有很多,要一个一个选很麻烦,这时可以选择导入资源包

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3.导出资源

导出资源只能把资源导成资源包,也就是后缀为.unitypackage,如果小伙伴要单个资源就直接磁盘拷贝给他

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5.工作区的介绍

a.有五大视图,分别是场景视图,游戏视图,工程视图,结构视图,属性视图

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b.七大菜单,分别是文件(File),编辑(Edit),资源(Assets),游戏对象(GameObject),组件(Component),窗口(Window),帮助(Help)

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c.辅助工具,有工具栏,控制台,资源商店

工具栏有以下工具:

1.变换工具(用于场景视图)
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2.变换Gizmo切换
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​ 第一个按钮是切换轴心点,第二个按钮是切换全局和局部坐标

3.播放,暂停,逐帧按钮
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4.层下拉菜单
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​ 控制哪层对象显示在场景视图

5.布局下拉菜单
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​ 控制所有视图布局

6.云服务,账户
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控制台:

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