1.创建工程
第一步:双击Unity3d,点击New
第二步:填写项目信息,注意:工程必须放在空文件夹下
第三步:点击创建
第四步:工程创建完毕
文件夹介绍:
Assets:放项目所有资源的文件夹
Library:文件资源库
ProjectSettings:项目配置文件夹
Temp:临时文件夹,当项目关闭,Temp文件夹也会消失
2.保存工程
或修改后关闭Unity时会提示是否保存工程
3.打开工程
或打开Unity编辑器,选择你的工程
4.改变布局及导入导出资源
1.改变布局
2.导入资源
注意:导入资源建议从编辑器中导入,不要直接粘贴到硬盘目录中。
a.导入单个或多个资源
b.导入资源包
如果资源有很多,要一个一个选很麻烦,这时可以选择导入资源包
3.导出资源
导出资源只能把资源导成资源包,也就是后缀为.unitypackage,如果小伙伴要单个资源就直接磁盘拷贝给他
5.工作区的介绍
a.有五大视图,分别是场景视图,游戏视图,工程视图,结构视图,属性视图
b.七大菜单,分别是文件(File),编辑(Edit),资源(Assets),游戏对象(GameObject),组件(Component),窗口(Window),帮助(Help)
c.辅助工具,有工具栏,控制台,资源商店
工具栏有以下工具:
1.变换工具(用于场景视图)
2.变换Gizmo切换
第一个按钮是切换轴心点,第二个按钮是切换全局和局部坐标
3.播放,暂停,逐帧按钮
4.层下拉菜单
控制哪层对象显示在场景视图
5.布局下拉菜单
控制所有视图布局
6.云服务,账户
控制台: