本文主要介绍组成Unity编辑器界面的各窗口、功能及一些界面操作时的小技巧。
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引子
俗话说:工欲善其事必先利其器。想要使用Unity开发出一款优秀的游戏作品,首先要熟练使用Unity编辑器。若能熟知其特性和操作技巧,在开发过程中就会如虎添翼,起到事半功倍的效果。
概述
Unity编辑器程序启动后,会进入编辑主界面。游戏开发的主要工作均在此界面中完成(脚本编辑除外)。如下图:
图1
请注意上图右上角用红线圈示的地方,这个下拉菜单可以选择编辑器界面各窗口视图的布局。例子中选择的是”default”布局,所以界面中各视图窗口的布局呈现以上样式。当然,也可以使用其他布局样式,读者可自行选择。除了”default”布局外,Unity还提供了四种默认布局样式(2 by 3 , 4 Split , Tall , Wide),