Unity应用基础之编辑器与界面

本文主要介绍组成Unity编辑器界面的各窗口、功能及一些界面操作时的小技巧。

目录

引子....1

概述....1

创建自定义布局....2

Project视图窗口....4

调整资源显示模式....4

资源类型....5

创建资源....5

搜索文件....5

快捷键....6

Scene 视图窗口....7

场景视图导航控制....7

使用方向键控制视角移动...7

快速定位....7

视角移动、环绕、远近聚焦....8

鸟瞰模式....9

使用Gizmo工具....9

引子

       俗话说:工欲善其事必先利其器。想要使用Unity开发出一款优秀的游戏作品,首先要熟练使用Unity编辑器。若能熟知其特性和操作技巧,在开发过程中就会如虎添翼,起到事半功倍的效果。

 

概述

      Unity编辑器程序启动后,会进入编辑主界面。游戏开发的主要工作均在此界面中完成(脚本编辑除外)。如下图:

图1

       请注意上图右上角用红线圈示的地方,这个下拉菜单可以选择编辑器界面各窗口视图的布局。例子中选择的是”default”布局,所以界面中各视图窗口的布局呈现以上样式。当然,也可以使用其他布局样式,读者可自行选择。除了”default”布局外,Unity还提供了四种默认布局样式(2 by 3 , 4 Split , Tall , Wide),

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