openGL学习笔记三: glu库及使用

本文介绍如何在Visual Studio环境中配置GLU库,并使用GLU库中的GLUquadricObj对象来绘制3D球体。首先,需要在项目属性中添加GlU32.Lib作为附加依赖项,然后在代码中包含<gl/GLU.h>头文件。通过调用gluNewQuadric()函数创建一个球体对象,并使用gluSphere()函数绘制球体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  glu库,是对gl的部分封装,似乎对gl的辅助,操作系统自带。

VS环境设置:

 项目属性----链接器----附加依赖项----添加库文件GlU32.Lib

代码:

#include <gl/GLU.h>
....

GLUquadricObj * quadratic; 
static void init(){
    quadratic = gluNewQuadric();  //建立一个球
}

static void reader(){
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	glTranslatef(0, 0, -5);
	gluSphere(quadratic, 1.3f, 32, 32); //绘制球
}
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