记录游戏编辑器开发。 一般使用C# winform WPF,及C++ QT 进行开发 游戏编辑器开发一: QT开发环境配置 cocos2dx 3.3 + QT5.3制作游戏编辑器 把 Cocos2d 嵌入 Qt 窗口中(2) cocosdx窗口(win32)嵌入wpf项目的初步实现 与Cocos2dx作者王哲及其团队技术讨论会的一些笔记 强行在MFC窗体中渲染Cocos2d-x 3.6 强行在C# Winform中渲染Cocos2d-x 3.6 Cocos2d-X 2.0嵌入MFC的子窗体的方法 用WPF和D3D开发游戏编辑器简介(1) VS2019 C++的跨平台开发——C# WPF WPF调用C++生成的dll文件(示例) C#中使用OpenGL:(二)C#调用C/C++的dll WPF开发的界面调用C++生成的dll文件 C#与C/C++的交互 [C#/C++] - P/Invoke - C/C++ Functions in C#.NET 视频教程 P/Invoke 机制