AfxWinMain
CWinThread
CWinApp
函数名称 说明
AfxAbort
无条件地终止一应用程序,通常在不可恢复错误发生时调用
AfxBeginThrea
创建新的线程并开始执行它
AfxEndThread
终止当前执行的线程
AfxMessageBox
显示 windows 消息框
AfxGetApp
返回指向应用程序对象的指针
AfxGetAppName
返回应用程序的名称
AfxGetMainWnd
返回指向应用程序主窗口的指针
AfxGetInstanceHandle
返回标识当前应用程序实例的句柄
AfxRegisterWndClass
为 MFC 应用程序注册自定义的 WNDCLASS 类
HBRUSH
//MFC类
CWnd
-----CFrameWnd
-----CDialog
-----CView
//====================================================================
定时器:
//在VC中,定时有三种方法,一是利用WM_TIMER消息的API函数,二是使用多媒体定时器,三是多线程定时器
1、WM_TIMER SetTimer函数是用来设立一个定时器,SetTimer函数的原型如下:
UINT_PTR SetTimer( //函数的返回值为定时器ID。
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
第一个参数是窗口句柄,在MFC中,SetTimer函数被封装在CWnd类中,调用时不用指出窗口句柄;
第二个参数是定时器ID,在启用多个定时器时,用来标识各个不同的定时器,在不使用MFC的情况下,当接收到WM_TIMER消息时,WPARAM wParam就是这个ID(API的东西,都忘得差不多了,-_-);
第三个参数为时间间隔,也就是回调函数的调用周期,单位是毫秒;
第四个参数是回调函数,当设为NULL时,调用系统默认的回调函数。这个默认的回调函数是OnTimer,可以在需要定时器的类中添加,添加时只要在ClassWizard里添加WM_TIMER的消息映射就可以了。
在VC里面用KillTimer来取消定时器
KillTimer函数的原型如下:
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR uIDEvent // ID
);
还有一种方法用sleep()函数
VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用
sleep(2000)。精度非常 低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于
延时期间不能处理其他的消息,如果时间太 长,就好象死机一样,CPU占用率非常
高,只能用于要求不高的延时程序中。
2.多媒体定时器
前面提到的通过SetTimer来设置定时器的方法,操作起来很简单,但是精度不高,只能用于精度要求不高的场合,在精度要求稍高的场合中,可以用多媒体定时器。
多媒体定时器有两种使用方法。
GetTickCount()函数
该函数的返回值是 DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度
比WM_TIMER消息映射高,在较 短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其
计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用
于要求不高的延时程序中。
timeGetTime(void)函数
该函数定时精 度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫
秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底 层API持,利用多媒
体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成
一 个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函
数之前必须将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否则在编译时提示
DWORD timeGetTime(void)函数未定义。
timeSetEvent()函数
使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。
MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,
UINT uResolution,
LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
WORD dwUser,
UINT fuEvent )
该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。
事件一旦被激活,便调用指定的回调函数, 成功后返回事件的标识符代码,否则
返回NULL。函数的参数说明如下:
uDelay:以毫秒指定事件的周期。
Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
LpTimeProc:指向一个回调函数。
DwUser:存放用户提供的回调数据。
FuEvent:指定定时器事件类型:
TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。
具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定
义在LpTimeProc回调函数 中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事
件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用
完毕后, 应及时调用timeKillEvent()将之释放。
QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数
对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用
QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数
是VC提供的仅供Windows 95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬
件上支持精确定时器。
1、首先调用QueryPerformanceFrequency()函数取得高精度运行计数器的频率f,单位是每秒多少次(n/s),此数一般很大;
2、在需要定时的代码的两端分别调用QueryPerformanceCounter()以取得高精度运行计数器的数值n1、n2,两次数值的差值通过f换算成时间间隔,t=(n2-n1)/f,当t大于或等于定时时间长度时,启动定时器;
在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定
时器的时钟频率, 然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用
QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出
事件经 历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时:
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim<0.001);
其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关
3.多线程
至于多线程呢,其实和这两个函数关系也不是那么大,在程序中另外启动一个线程就成了。要实现多线程,一般用AfxBeginThread函数,这个函数的原型为:
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址
LPVOID pParam,//线程参数
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级
UINT nStackSize = 0,//线程堆栈大小,默认为1M
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
CWinThread* AfxBeginThread(
CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
CWinThread
CWinApp
函数名称 说明
AfxAbort
无条件地终止一应用程序,通常在不可恢复错误发生时调用
AfxBeginThrea
创建新的线程并开始执行它
AfxEndThread
终止当前执行的线程
AfxMessageBox
显示 windows 消息框
AfxGetApp
返回指向应用程序对象的指针
AfxGetAppName
返回应用程序的名称
AfxGetMainWnd
返回指向应用程序主窗口的指针
AfxGetInstanceHandle
返回标识当前应用程序实例的句柄
AfxRegisterWndClass
为 MFC 应用程序注册自定义的 WNDCLASS 类
HBRUSH
//MFC类
CWnd
-----CFrameWnd
-----CDialog
-----CView
//====================================================================
定时器:
//在VC中,定时有三种方法,一是利用WM_TIMER消息的API函数,二是使用多媒体定时器,三是多线程定时器
1、WM_TIMER SetTimer函数是用来设立一个定时器,SetTimer函数的原型如下:
UINT_PTR SetTimer( //函数的返回值为定时器ID。
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
第一个参数是窗口句柄,在MFC中,SetTimer函数被封装在CWnd类中,调用时不用指出窗口句柄;
第二个参数是定时器ID,在启用多个定时器时,用来标识各个不同的定时器,在不使用MFC的情况下,当接收到WM_TIMER消息时,WPARAM wParam就是这个ID(API的东西,都忘得差不多了,-_-);
第三个参数为时间间隔,也就是回调函数的调用周期,单位是毫秒;
第四个参数是回调函数,当设为NULL时,调用系统默认的回调函数。这个默认的回调函数是OnTimer,可以在需要定时器的类中添加,添加时只要在ClassWizard里添加WM_TIMER的消息映射就可以了。
在VC里面用KillTimer来取消定时器
KillTimer函数的原型如下:
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR uIDEvent // ID
);
还有一种方法用sleep()函数
VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用
sleep(2000)。精度非常 低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于
延时期间不能处理其他的消息,如果时间太 长,就好象死机一样,CPU占用率非常
高,只能用于要求不高的延时程序中。
2.多媒体定时器
前面提到的通过SetTimer来设置定时器的方法,操作起来很简单,但是精度不高,只能用于精度要求不高的场合,在精度要求稍高的场合中,可以用多媒体定时器。
多媒体定时器有两种使用方法。
GetTickCount()函数
该函数的返回值是 DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度
比WM_TIMER消息映射高,在较 短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其
计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用
于要求不高的延时程序中。
timeGetTime(void)函数
该函数定时精 度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫
秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底 层API持,利用多媒
体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成
一 个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函
数之前必须将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否则在编译时提示
DWORD timeGetTime(void)函数未定义。
timeSetEvent()函数
使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。
MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,
UINT uResolution,
LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
WORD dwUser,
UINT fuEvent )
该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。
事件一旦被激活,便调用指定的回调函数, 成功后返回事件的标识符代码,否则
返回NULL。函数的参数说明如下:
uDelay:以毫秒指定事件的周期。
Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
LpTimeProc:指向一个回调函数。
DwUser:存放用户提供的回调数据。
FuEvent:指定定时器事件类型:
TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。
具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定
义在LpTimeProc回调函数 中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事
件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用
完毕后, 应及时调用timeKillEvent()将之释放。
QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数
对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用
QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数
是VC提供的仅供Windows 95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬
件上支持精确定时器。
1、首先调用QueryPerformanceFrequency()函数取得高精度运行计数器的频率f,单位是每秒多少次(n/s),此数一般很大;
2、在需要定时的代码的两端分别调用QueryPerformanceCounter()以取得高精度运行计数器的数值n1、n2,两次数值的差值通过f换算成时间间隔,t=(n2-n1)/f,当t大于或等于定时时间长度时,启动定时器;
在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定
时器的时钟频率, 然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用
QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出
事件经 历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时:
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim<0.001);
其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关
3.多线程
至于多线程呢,其实和这两个函数关系也不是那么大,在程序中另外启动一个线程就成了。要实现多线程,一般用AfxBeginThread函数,这个函数的原型为:
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址
LPVOID pParam,//线程参数
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级
UINT nStackSize = 0,//线程堆栈大小,默认为1M
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
CWinThread* AfxBeginThread(
CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);