ModifyStyle
调用这个函数修改窗口的风格
AfxGetInstanceHandle
这个函数使你能够获得当前应用程序的实例句柄。AfxGetInstanceHandle总是返回代表你的可执行文件(.EXE)的HINSTANCE值
HWND GetDlgItem(HWND hDlg,int nlDDlgltem);
函数功能: 该函数检索指定的对话框中的控件句柄。
HDC CreateCompatibleDC(HDChdc);
函数功能:该函数创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)。通过GetDc()获取的HDC直接与相关设备沟通,而本函数创建的DC,则是与内存中的一个表面相关联.
设备上下文:
是一种包含有关某个设备(如显示器或打印机)的绘制属性信息的 Windows 数据结构。所有绘制调用都通过设备上下文对象进行,这些对象封装了用于绘制线条、形状和文本的 Windows API。设备上下文允许在 Windows 中进行与设备无关的绘制。设备上下文可用于绘制到屏幕、打印机或者图元文件。
CGdiObject* SelectObject( CGdiObject* pObject );
函数功能:该函数选择一对象(GDI)到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象。
HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc, HGDIOBJ hgdiobj);
{
参数:
hdc:设备上下文环境的句柄。
hgdiobj:被选择的对象的句柄,该指定对象必须由如下的函数创建。
位图:CreateBitmap, CreateBitmapIndirect, CreateCompatible Bitmap, CreateDIBitmap, CreateDIBsection(只有内存设备上下文环境可选择位图,并且在同一时刻只能一个设备上下文环境选择位图)。
画刷:CreateBrushIndirect, CreateDIBPatternBrush, CreateDIBPatternBrushPt, CreateHatchBrush, CreatePatternBrush, CreateSolidBrush。
字体:CreateFont, CreateFontIndirect。
笔:CreatePen, CreatePenIndirect。
区域:CombineRgn, CreateEllipticRgn, CreateEllipticRgnIndirect, CreatePolygonRgn, CreateRectRgn, CreateRectRgnIndirect。
}
LoadBitmap 从应用程序的可执行文件中加载指定文件名或ID的位图资源,该函数已经被函数LoadImage替代
LoadIcon
该函数已被LoadImage替代
StretchBlt
函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目前目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩
BOOL DeleteDC(HDC hdc)
该函数删除指定的设备上下文环境(Dc)
GetSafeHdc()
返回输出设备上下文的句柄
SetBkMode
设置输出字符串背景色
MoveTo(x,y)
将画笔 画刷等 移到(x, y)
LineTo(x,y)
用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点。这个函数调用完毕,当前位置变成x,y
TextOut()
该函数用当前选择的字体、背景颜色和正文颜色将一个字符串写到指定位置。
DeleteObject()
该函数删除一个逻辑笔、画笔、字体、位图、区域或者调色板,释放所有与该对象有关的系统资源,在对象被删除之后,指定的句柄也就失效了
{
Windows显示设备的属性,共有下面几种:位图、画刷、字体、画笔、区域。如果要设置它们到当前设备里,就需要使用SelectObject函数,比如上面介绍的字体设置,就会用到这个函数。当你创建一个位图时,这时Windows就会在内存里分配一块内存空间,用来保存位图的数据。当你创建字体时,也会分配一块内存空间保存字体。如果程序只是分配,而不去删除,就会造成内存使用越来越多
}
GetWindowRect()
该函数返回指定窗口的边框矩形的尺寸。该尺寸以相对于屏幕坐标左上角的屏幕坐标给出。
SetRop2()
设置绘图模式,绘图模式指出画笔与被填充对象的颜色是怎样与显示表面的颜色相组合的