类与类之间关系 - 组合/继承/委托 C++ 面向对象

C++中类与类与类之间的关系只需要精通组合、继承、委托三种关系即可。类之间存在继承、组合、并列等多种关系,而类与类之间的关系是可以变化的。通过类与类之间关系组合,可以设计出各种各样的设计模式和算法接口。

一、UML

a) Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言

b) 它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持

c) 它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言

d) UML定义了10种模型图,对应软件设计开发的不同阶段

i. 用例图

ii. 静态图:类图,包图,对象图。

iii. 行为图:状态图和活动图

iv. 交互图:顺序图和协作图

v. 实现图:组件图、部署图

三、类和类(接口)之间的关系

1. 继承关系(泛化关系 Generalization)

a) 语义:

i. 类和子类的关系,接口和子接口的关系;

ii. 一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能

b) 语法:extends

c) 符号:

i. 一条带空心三角箭头的实线,从子类指向父类,或者子接口指向父接口。

ii. 

2. 实现关系(Realization)

a) 语义:

i. 类和接口之间的关系;

ii. 一个类可以实现多个接口,实现所有接口的功能;体现了规范和实现分离的原则

b) 语法: implements

c) 符号

i. 实现用一条带空心三角箭头的虚线表示,从类指向实现的接口

ii. 

3. 依赖关系(Dependency)

a) 语义:一个类A使用到了另一个类B,但是这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A

b) 语法:类B作为类A的方法的参数(或者局部变量)存在

c) 符号:

i. 由类A指向类B的带箭头虚线表示

ii. 

  

4. 关联关系(Association)

a) 语义:

i. 比依赖关系强,必然的,长期的,强烈的;

ii. 分为单向关联(只是班级中增加了学生)、双向关联(在学生中也添加班级属性)

iii. 分为一对一(学生和学生证)、一对多(班级和学生)、多对多关联(学生和课程)

iv. 有两个类的关联(客户和订单、订单和商品)、还有一个类和自身关联(领导也是员工)

b) 语法:类B作为成员变量形成存在于类A中

c) 符号:

i. 由类A指向类B的带箭头虚线表示;双向关联可以取消两个箭头

ii. 

iii. 在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记

5. 聚合关系(Aggregation)

a) 语义:

i. 关联关系的一种特例

ii. 整体和部分的关系

iii. 整体部分可分离,整体的生命周期和部分的生命周期不同,has-a的关系

iv. 计算机与CPU、公司与员工的关系、班级和学生的关系

b) 语法:同关联关系

c) 符号:空心菱形加实线箭头  

6. 组合关系(Composition)

a) 语义:

i. 关联关系的一种特例

ii. 整体和部分关系、整体部分不可分离、比聚合更强 ,contains-a的关系

iii. 整体的生命周期和部分的生命周期相同

iv. 人和四肢的关系

b) 语法:同关联关系

c) 符号:实心菱形加实线箭头   

7. 总结

a) 继承和实现一般没有争议

b) 后四种关系的强弱:组合>聚合>关联>依赖。

c) 关联和依赖的区别:

i. 关联关系强、长期

ii. 关联关系是通过属性来实现;依赖关联是通过方法形参或者局部变量实现

d) 关联、组合/聚合的异同

i. 相同:都是关联,都是做类的属性

ii. 不同点:组合 /聚合表示的是整体和部分的关系,关联可以表示所有关系

e) 组合和聚合的异同

i. 相同:都是关联的特例,都是表示的整体和部分的关系

ii. 不同点:整体部分的生命周期是否相同?组合更强

1. 组合

组合基本概念和表示方法

1.1 组合构造与析构顺序

组合构造函数的顺序是由内到外,析构函数是由外到内进行构造。这些次序的由现代编译器帮组完成。

2. 委托

委托通过指针实现。委托可以实现编译防火墙,也就是在本身不变的情况下其指向指针的内容是可以随意变化的。防火墙是C++实现设计模式的核心,基本上所有的设计模式都是通过委托指针的方式来解耦合变化和不变的内容。委托还可以实现资源共享,不同对象之间可以通过指针共享同一份内容。如果某个对象相修改这个共享内容中的部分东西,可以通过copy-write方式实现。

3. 继承

class CParent{
private:
    int mv;
public:
    void method(){};
};

class CChild : public CParent        //描述继承关系
{};

继承是实现代码复用一个重要手段,继承与虚函数(多态)将继承功能发挥到极致。

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