特点1 | 特点2 | |
修饰局部变量 | 改变了局部变量的存储区(栈->静态存储区)以及生命周期(离开作用于之后,并未被销毁,仍然驻留在内存,直到程序销毁,但是我们不能再对它进行访问),但未改变其作用域。 | 在全局数据区分配内存; 在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; 一般在声明处初始化,如果没有显示初始化,会被程序自动化为0; 始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。 作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。 |
修饰全局变量 | 并未改变其存储位置及生命周期,而改变了其作用域,使当前文件外的源文件无法访问该变量。 | static int a; 在全局数据区分配内存; 若它未初始化,则会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显示初始化); 在声明它的整个文件都是可见的,在文件外不可见。 |
修饰全局函数 | 并未改变其存储位置及生命周期,而改变了其作用域,使当前文件外的源文件无法访问该函数。 | 普通的全局静态函数 static 类型 函数名(){} 普通函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明它的文件当中可见,不能被其他文件所用。 |
修饰类的成员变量 | 使其成为类的全局变量,被类的所有对象共享。
static的成员函数和成员变量是在类产生的时候分配的内存,产生于对象之前,故不能在static型函数中调用普通的成员变量和成员函数。 | 与全局变量相比的优势: a.静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其他全局名字冲突的可能性; b.可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能。 |
修饰类的成员函数 | 所有对象共享该函数,函数属于类的,不需要创建对象即可访问;静态成员函数只能访问静态成员变量,不可访问非静态成员变量。 | static int getCount() const;//这种在static后面加const的行为是非法的,因为加const的本质是在给this指针加一个const,但static型成员函数的里没有this指针,因为其是依托于类的,不是依托于对象的,this本质就是对象,这里不需要对象,所以没有this指针 |