C++中的static关键字

 特点1特点2

修饰局部变量

改变了局部变量的存储区(栈->静态存储区)以及生命周期(离开作用于之后,并未被销毁,仍然驻留在内存,直到程序销毁,但是我们不能再对它进行访问),但未改变作用域。

在全局数据区分配内存;

在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;

一般在声明处初始化,如果没有显示初始化,会被程序自动化为0;

始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。

作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。

修饰全局变量

并未改变存储位置及生命周期,而改变了作用域,使当前文件外的源文件无法访问该变量。

static int a;

在全局数据区分配内存;

若它未初始化,则会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显示初始化);

在声明它的整个文件都是可见的,在文件外不可见。

修饰全局函数

并未改变存储位置及生命周期,而改变了作用域,使当前文件外的源文件无法访问该函数。

普通的全局静态函数

static 类型 函数名(){}

普通函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明它的文件当中可见,不能被其他文件所用。

修饰类的成员变量

使其成为类的全局变量,被类的所有对象共享。

 

static的成员函数和成员变量是在类产生的时候分配的内存,产生于对象之前,故不能在static型函数中调用普通的成员变量和成员函数。

  与全局变量相比的优势:

a.静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其他全局名字冲突的可能性;

b.可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能。

修饰类的成员函数

所有对象共享该函数,函数属于类的,不需要创建对象即可访问;静态成员函数只能访问静态成员变量,不可访问非静态成员变量。

static int getCount() const;//这种在static后面加const的行为是非法的,因为加const的本质是在给this指针加一个const,但static型成员函数的里没有this指针,因为其是依托于类的,不是依托于对象的,this本质就是对象,这里不需要对象,所以没有this指针

 

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