模型空间:每个模型都有自己独有的坐标系空间。
世界空间: ( 例如unity中的坐标系)
观察者空间:摄像机所在的坐标系。
裁剪空间:摄像机所包含的范围,由视锥体决定。
屏幕空间:屏幕所在的二维空间。
立减 ¥
请填写红包祝福语或标题
红包个数最小为10个
红包金额最低5元
抵扣说明:
1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。 2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。