UniRx 操作符3

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NextFrame

DelayFrame

FrameInterval

BatchFrame

ForEachAsync

FrameTimeInterval

SampleFrame

RepeatUntilDestroy

ObserveOnMainThread

DelayFrameSubscript

ThrottleFirstFrame

ThrottleFrame

TimeoutFrame

TakeUntilDestroy

TakeUntilDisable

RepeatUntilDisable


NextFrame

Debug.Log(Time.frameCount);
Observable.NextFrame().Subscribe(_ => Debug.Log(Time.frameCount));

输出结果为:
1
3

DelayFrame

Observable.ReturnUnit()
.DelayFrame(10)
.Subscribe(_ => Debug.Log(Time.frameCount));

输出结果为:
1
12

FrameInterval

Observable.EveryUpdate()
.Where(_ => Input.GetMouseButtonDown(0))
.FrameInterval()
.Subscribe(frameInterval => Debug.Log(frameInterval.Interval));

运行结果为,会输出距离上一次鼠标点击所间隔的帧数。

BatchFrame

Observable.EveryUpdate()
.Where(_ => Input.GetMouseButtonDown(0))
.BatchFrame(100, FrameCountType.EndOfFrame)
.Subscribe(clicks =>
{
Debug.Log(clicks.Count);
});

运行结果为,收集 每 100 帧内的点击事件,然后进行统一的输出。

ForEachAsync

Observable.Range(0, 10)
.ForEachAsync(number => Debug.Log(number))
.Subscribe();

输出结果为
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

FrameTimeInterval

Observable.EveryUpdate()
.Where(_ => Input.GetMouseButtonDown(0))
.FrameTimeInterval()
.Subscribe(frameTimeInterval =>
Debug.Log(frameTimeInterval.Interval));

运⾏结果为,当点击鼠标时,返回距离上一次点击的,帧总时间。

SampleFrame

Observable.EveryUpdate()
.SampleFrame(5)
.Subscribe(_ => Debug.Log(Time.frameCount));

输出结果为
7
12
17
22
27
...

RepeatUntilDestroy

Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(1.0f))
.RepeatUntilDestroy(this)
.Subscribe(_ => Debug.Log("ticked"));

运行结果为,每个一秒输出一次 ticked,当把 脚本所在 GameObject 删除掉,则不再输出。

ObserveOnMainThread

Debug.Log(Time.time);
Observable.Start(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1.0f));
return 1;
}).ObserveOnMainThread()
.Subscribe(threadResult => Debug.LogFormat("{0} {1}",
threadResult, Time.time));

输出结果为:
0
// 2 秒后
1 1.034706

DelayFrameSubscript

 

Debug.Log(Time.time);
Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(1.0f))
.DelayFrameSubscription(TimeSpan.FromSeconds(1.0f))
.Subscribe(_ => Debug.Log(Time.time));

输出结果为:
0
// 2 秒后
2.014145

ThrottleFirstFrame

Observable.EveryUpdate()
.Where(_ => Input.GetMouseButtonDown(0))
.ThrottleFirstFrame(30)
.Subscribe(_ => Debug.Log("clicked"));

运行结果为,每 30 帧内的第一次点击事件输出 clicked。

ThrottleFrame

Observable.EveryUpdate()
.Where(_ => Input.GetMouseButtonDown(0))
.ThrottleFrame(100)
.Subscribe(_ => Debug.Log("clicked"));

运行结果,鼠标点击的 100 帧内,没有鼠标点击事件,则在 100 帧后输出,否则重新计算帧数。

TimeoutFrame

Observable.EveryUpdate()
.Where(_ => Input.GetMouseButtonDown(0))
.TimeoutFrame(100)
.Subscribe(_ => Debug.Log("clicked"));

运行结果为,超过 100 帧不进⾏鼠标点击时,报出异常

TakeUntilDestroy

Observable.EveryUpdate()
.Where(_ => Input.GetMouseButtonDown(0))
.TakeUntilDestroy(this)
.Subscribe(_ => Debug.Log("mouse clicked"));


运行结果为,每次按下⿏标左键,则输出 mouse clicked,将 该脚本所在的 GameObject 被销毁后,点
击鼠标不再输出。

TakeUntilDisable

Observable.EveryUpdate()
.Where(_ => Input.GetMouseButtonDown(0))
.TakeUntilDisable(this)
.Subscribe(_ => Debug.Log("mouse clicked"));

运行结果为,每次按下鼠标左键,则输出 mouse clicked,将 该脚本所在的 GameObject 隐藏掉后,点
击鼠标不再输出。

RepeatUntilDisable

Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(1.0f))
.RepeatUntilDisable(this)
.Subscribe(_ => Debug.Log("ticked"));

运⾏结果为,每隔一秒输出 ticked,当把该脚本所在的 GameObject 隐藏,则停止输出。

 

 

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好的,这里给您举一个使用RxJava框架的实例: 假设有一个需求,要求从一个API接口中获取用户信息并显示在界面上。我们可以使用RxJava来实现这个需求: 首先,在对应的Activity或Fragment中,我们定义一个Observable对象,用来发出网络请求并获取用户信息: ```java Observable<User> userObservable = Api.getUserInfo(userId); ``` 然后,我们可以使用subscribeOn()方法指定请求在IO线程中执行,使用observeOn()方法指定结果在主线程中回调: ```java userObservable.subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Observer<User>() { @Override public void onSubscribe(Disposable d) { // 可以在这里做一些初始化操作,比如显示loading等 } @Override public void onNext(User user) { // 获取到用户信息后,更新UI显示 updateUi(user); } @Override public void onError(Throwable e) { // 出现异常时,可以做一些错误处理,比如弹出Toast提示等 showError(e.getMessage()); } @Override public void onComplete() { // 请求完成后,可以在这里做一些清理工作,比如隐藏loading等 } }); ``` 在上面的代码中,我们通过实现Observer接口来处理请求结果。在onNext()方法中,我们可以拿到获取到的用户信息,然后更新UI显示。在onError()方法中,我们可以处理请求出现异常的情况,比如弹出Toast提示。在onComplete()方法中,我们可以做一些清理工作,比如隐藏loading。 这就是一个简单的使用RxJava来获取用户信息的示例。通过使用RxJava,我们可以简化异步编程的复杂度,使代码更加清晰易读。

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