6-2-对象作为数据成员

01./*  
02.* 程序的版权和版本声明部分:  
03.* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院  
04.* All rights reserved.  
05.* 文件名称:test.cpp  
06.* 作    者:刘芳
07.* 完成日期:201 4年04 月  07日  
08.* 版 本 号:v1.0  
09.* 对任务及求解方法的描述部分: 
10.* 输入描述:无  
11.* 问题描述: 输入三点,构成三角形,求面积,周长,做出判断
12.* 程序输出:面积,周长,做出判断
 
13.* 问题分析:略 
14.* 算法设计:略  
15.*/    




 

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
  {
      public:
      void input();  //以a,b 形式输入坐标点
      void output(); //以(a,b) 形式输出坐标点
      CPoint(double xx=0,double yy=0);
      double Distance1(CPoint p) const;   // 两点之间的距离
      private:
      double a;//横坐标
      double b;//纵坐标

  };
class CTriangle
{
public:
  CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z); //给出三点的构造函数
  void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
  float perimeter(void);//计算三角形的周长
  float area(void);//计算并返回三角形的面积
  bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
  bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:

  CPoint A,B,C; //三顶点
};

int main()
{
    CPoint x,y,z;
    CTriangle CT(x,y,z);

     cout<<"请输入第一个点的坐标:"<<endl;
     z.input();
     cout<<"请输入第二个点的坐标:"<<endl;
     y.input();
     cout<<"请输入第三个点的坐标:"<<endl;
     z.input();
     CT.setTriangle(x,y,z);
     CT.perimeter();
     cout<<"三角形的周长是"<<CT.perimeter()<<endl;
     CT.area();
     cout<<"三角形的面积是:"<<CT.area()<<endl;
     if(!CT.isRightTriangle())
     cout<<"此三角形不是直角三角形"<<endl;
     else
     cout<<"此三角形是直角三角形"<<endl;
     if(!CT.isIsoscelesTriangle())
     cout<<"此三角形不是等腰三角形"<<endl;
     else
     cout<<"此三角形是等腰三角形"<<endl;
        return 0;
}
void CPoint::input()
{

    cin>>a>>b;
}
 CPoint::CPoint(double xx,double yy)
  {
      a=xx;
      b=yy;
  }
CTriangle::CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
  {
      A=X;
      B=Y;
      C=Z;
  }
  void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
  {
      A=X;
      B=Y;
      C=Z;
  }
  double CPoint::Distance1(CPoint p) const
  {
      double L;
      L=sqrt((p.a-a)*(p.a-a)+(p.b-b)*(p.b-b));
      return L;
  }
  float CTriangle::perimeter(void)
  {
      double c,d,e;
      c=A.Distance1(B);
      d=A.Distance1(C);
      e=B.Distance1(C);
      return c+d+e;
  }
float CTriangle::area(void)
{
    double c,d,e,s;
      c=A.Distance1(B);
      d=A.Distance1(C);
      e=B.Distance1(C);
      s=(c+d+e)/2;
      return sqrt(s*(s-c)*(s-d)*(s-e));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
    double c,d,e;
      c=A.Distance1(B);
      d=A.Distance1(C);
      e=B.Distance1(C);
      if(c*c+d*d==e*e||c*c+e*e==d*d||e*e+d*d==c*c)
      return true;
      else
      return false;

}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
     double c,d,e;
      c=A.Distance1(B);
      d=A.Distance1(C);
      e=B.Distance1(C);
    if(c==d||c==e||e==d)
    return true;
    else
    return false;
}


有点坎坷。。 

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