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DOTS开发
这不懂那不懂
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Entities --- JobComponentSystem中部分参数介绍
Unity Entities|0.2.0-preview.18Unity Entities|官方文档JobComponentSystem支持俩种类型的lambda表达式:1.JobComponentSystem.Entities.ForEach(lambda)依赖于Entities,返回Entities集合通过lambda进行选择筛选2.JobComponentSystem.Jo...原创 2020-02-07 20:31:14 · 2428 阅读 · 0 评论 -
Unity2019.3 中的 BuildPhysicsWorld和StepPhysicsWorld作用
首先应该明确这俩个主要用在DOTS物理系统中。本人感觉是现在DOTS物理系统还不够完善的中间产物,之后的优化应该会慢慢干掉。BuildPhysicsWorld主要获取场景中碰撞体的坐标位置StepPhysicsWorld接受存储引发碰撞对象发出的事件以上在Unity2019.3中还是存在的。...原创 2020-02-06 22:12:36 · 808 阅读 · 1 评论 -
Unity Entities 中的 AlwaysSynchronizeSystemAttribute 特性
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.2/api/Unity.Entities.AlwaysSynchronizeSystemAttribute.html官方文档解释看不懂说人话就是每次JobComponentSystem执行的时候都要等待他自己所依赖的执行完成才行执行自己。同步频率每一帧。所以以下俩份代码等价:...原创 2020-02-05 22:58:12 · 636 阅读 · 0 评论 -
Unity Entities 中的 GenerateAuthoringComponent 特性
在写ECS的代码时候 我们要写IComponent的继承 ,但是他不是个Mono所以无法挂载到Gameobject 上。这里如果要用Hybrid(混合)ECS的化在2019.3中就继承出来的IComponent 需要挂载到Gameobject上,然后通过Gameobject上的ConvertToEntity转换成ECS。所以。。。。。[GenerateAuthoringComponent...原创 2020-02-05 22:30:42 · 2050 阅读 · 0 评论 -
(四) ECS: 关于GameObjectEntity组件
Hybrid ECS使用的GameObjectEntity组件在OnEnable时,GameObjectEntity会创建一个包含GameObject身上所有Component的Entity。这样,整个GameObject和它的全部Component就都能被ComponentSystem遍历到了。注意:所以,目前你必须要在你想让ComponentSystem能遍历得到或看得到的GameObje...原创 2019-02-21 15:50:57 · 921 阅读 · 0 评论 -
(一)ECS:这是什么鬼?
有了解的知道ECS出名是因为《屁股》的火爆,在Unite大会上介绍了他们使用了ECS框架。不同于传统的OOP编程思想,ECS不强调继承而是强调功能模块的组合。上个图爽爽眼:这个最主要还是变成了一种数据驱动的设计。变得更加单纯纯粹。往上面的这种概念上的介绍好多多的。让我们看看官方怎么介绍的——》官方ECS介绍网页。请自行跳转学习。所以说下来就是:高性能,大场景,大数量,低延迟...原创 2019-02-16 22:37:56 · 2034 阅读 · 0 评论 -
(二) ECS: Pure vs Hybrid
目前的ECS分为两种 Pure ECS 与 HyBridECS 区别主要就是Pure版的不能使用GameObjects 和 MonoBehaviours ,当然这中理解很表面,但是刚开始嘛原创 2019-02-17 17:08:54 · 2140 阅读 · 0 评论 -
(三) ECS: 泛泛之谈
此文章为转载知乎上的一篇文章感觉挺好,泛泛之谈扩展一下自己的认识原文链接这篇文章将带着你从设计出发重新发明ECS注意:此篇为泛泛之谈,不涉及具体实现从Abstract说起从”是”到”能”再到”有”对对象的抽象是整理代码的要点,继承是一种比较古老并常见的抽象,其描述了一个对象"是"什么,其中包含了对象拥有的属性和对象拥有的方法,在简单情况下,继承是一种非常易用易懂的抽象,然而在...原创 2019-02-18 15:00:10 · 428 阅读 · 0 评论