首先应该明确这俩个主要用在DOTS物理系统中。本人感觉是现在DOTS物理系统还不够完善的中间产物,之后的优化应该会慢慢干掉。
BuildPhysicsWorld主要获取场景中碰撞体的坐标位置
StepPhysicsWorld接受存储引发碰撞对象发出的事件
以上在Unity2019.3中还是存在的。
首先应该明确这俩个主要用在DOTS物理系统中。本人感觉是现在DOTS物理系统还不够完善的中间产物,之后的优化应该会慢慢干掉。
BuildPhysicsWorld主要获取场景中碰撞体的坐标位置
StepPhysicsWorld接受存储引发碰撞对象发出的事件
以上在Unity2019.3中还是存在的。