Hybrid ECS使用的GameObjectEntity组件在OnEnable时,GameObjectEntity会创建一个包含GameObject身上所有Component的Entity。这样,整个GameObject和它的全部Component就都能被ComponentSystem遍历到了。
注意:所以,目前你必须要在你想让ComponentSystem能遍历得到或看得到的GameObject上添加GameObjectEntity组件,也就是说要一个一个添加。
Hybrid ECS使用的GameObjectEntity组件在OnEnable时,GameObjectEntity会创建一个包含GameObject身上所有Component的Entity。这样,整个GameObject和它的全部Component就都能被ComponentSystem遍历到了。
注意:所以,目前你必须要在你想让ComponentSystem能遍历得到或看得到的GameObject上添加GameObjectEntity组件,也就是说要一个一个添加。