C++代理模式理解及实现demo

Proxy模式又叫做代理模式 ,它可以为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

所谓代理,是指具有与代理(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的工程中(交互前后),进行某些特别的处理。

 

以下集中情况下可以用Proxy模式解决问题:

1)创建开销大的对象时候,比如显示一幅大的图片,我们将这个创建的过程交给代理去完成,称之为虚代理(Virtual Proxy);

2)为网络上的对象创建一个局部的本地代理,比如要操作一个网络上的一个对象(网络性能不好的时候,问题尤其突出),我们将这个操纵的过程交给一个代理去完成,GoF称之为远程代理(Remote Proxy);

3)对对象进行控制访问的时候,比如在论坛中不同权限的用户(如管理员、普通用户等)将获得不同层次的操作权限,我们将这个工作交给一个代理去完成,GoF称之为保护代理(Protection Proxy)。

 

好处就是

Proxy模式最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦。

 

 

代理模式的角色和职责

 Subject(抽象主题角色):

真实主题与代理主要的共同接口

RealSubject(真实主题角色):

         定义了代理角色所代表的的真实对象

Proxy(代理主题橘角色):

         含有对真是主体角色的引用,代理角色通常在将客户端调用传递给真实主题对象之前或者之后执行某些操作,而不是单纯的返回真实的对象。

 

class subject

{

  public :

subject(){}

       ~ subject(){}

         vitual void sailBook();

};

 

Class RealSubject :public subject

{

public :

         RealSubject(){}

~ RealSubject(){}

void sailBook() {  cout<<”sailBook!”; } ;

};

 

class ProxySubject:public Subject

{

         public:

ProxySubject(){}

~ProxySubject(){}

void Discount(){ cout<<”打折”; };

void GiftCard (){ cout<<”礼品卡”; };

void saliBook()

{

     Discount();

  if(m_pRealSubject == NULL)

{

  m_pRealSubject = new RealSubject();

}

pRealSubject-> sailBook();

GiftCard();

}

private:

     RealSubject *m_pRealSubject;

};

 

int mian()

{

         ProxySubject *pProxy = new ProxySubject();

        return 1;

}

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