Observer模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变。最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候,我们希望能够提供多种形式的表示(例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。这些表示都依赖于同一组数据,我们当然需要当数据改变的时候,所有的统计的显示都能够同时改变。Observer模式就是解决了这一个问题。
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。
意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。
如何解决:使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化。
关键代码:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。
#pragma once
#include <list>
#include <string>
using namespace std;
typedef string State;
class Observer;
class Subject
{
public:
virtual ~Subject();
virtual void Attach(Observer* obv);
virtual void Detach(Observer* obv);
virtual void Notify();
virtual void SetState(const State& st)=0;
virtual State GetState()=0;
protected:
Subject();
private:
list<Observer* >* _obvs;
};
class ConcreteSubject:public Subject
{
public:
ConcreteSubject();
~ConcreteSubject();
State GetState();
void SetState(const State& st);
protected:
private:
State _st;
};
typedef string State;
class Observer
{
public:
virtual ~Observer();
virtual void Updata(Subject* sub)=0;
virtual void PrintInfo()=0;
protected:
Observer();
State _st;
private:
};
class ConcreteObserverA:public Observer
{
public:
virtual Subject* GetSubject();
ConcreteObserverA(Subject* sub);
virtual ~ConcreteObserverA();
void Updata(Subject* sub);
void PrintInfo();
protected:
private:
Subject* _sub;
};
class ConcreteObserverB:public Observer
{
public:
virtual Subject* GetSubject();
ConcreteObserverB(Subject* sub);
virtual ~ConcreteObserverB();
void Updata(Subject* sub);
void PrintInfo();
protected:
private:
Subject* _sub;
};
Subject::Subject()
{
_obvs=new list<Observer* >;
}
Subject::~Subject()
{
}
void Subject::Attach(Observer* obv)
{
_obvs->push_front(obv);
}
void Subject::Detach(Observer* obv)
{
if (obv!=NULL)
{
_obvs->remove(obv);
}
}
void Subject::Notify()
{
list<Observer* >::iterator it;
it=_obvs->begin();
for(;it!=_obvs->end();it++)
{
(*it)->Updata(this);
}
}
ConcreteSubject::ConcreteSubject()
{
_st='\0';
}
ConcreteSubject::~ConcreteSubject()
{
}
state ConcreteSubject::GetState()
{
return _st;
}
void ConcreteSubject::SetState(const State& st)
{
_st=st;
}
Observer::Observer()
{
_st='\0';
}
Observer::~Observer()
{
}
ConcreteObserverA::ConcreteObserverA(Subject* sub)
{
_sub=sub;
_sub->Attach(this);
}
ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA()
{
_sub->Detach(this);
if (_sub!=0)
{
delete _sub;
}
}
Subject* ConcreteObserverA::GetSubject()
{
return _sub;
}
void ConcreteObserverA::PrintInfo()
{
cout<<"ConcreteObserverA observer......"<<_sub->GetState()<<endl;
}
void ConcreteObserverA::Updata(Subject* sub)
{
_st=sub->GetState();
PrintInfo();
}
ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(Subject* sub)
{
_sub=sub;
_sub->Attach(this);
}
ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB()
{
_sub->Detach(this);
if (_sub!=0)
{
delete _sub;
}
}
Subject* ConcreteObserverB::GetSubject()
{
return _sub;
}
void ConcreteObserverB::PrintInfo()
{
cout<<"ConcreteObserverB observer....."<<_sub->GetState()<<endl;
}
void ConcreteObserverB::Updata(Subject* sub)
{
_st=sub->GetState();
PrintInfo();
}
int main()
{
ConcreteSubject* sub=new ConcreteSubject();
Observer* o1=new ConcreteObserverA(sub);
Observer* o2=new ConcreteObserverB(sub);
sub->SetState("old");
sub->Notify();
sub->SetState("new");
sub->Notify();
return 0;
}