游戏人物逻辑

脚本处理:主函数,commonQuestNpcMain(sysarg,func)当人物身上只有一个任务的时候就只返回任务内容
引擎格式化任务状态:local mission,qc,qid,state = Actor.formatQuestState( sysarg,qc,qid,state ) mission(任务描述),qc(任务数量),qid(当前任务ID),state(任务状态,0为可接,1为可完成,2(完成) 
获取界面描述信息:ShowQuestTalk( sysarg, qid, state, true)
接受任务:Actor.addQuest( sysarg, mission, true )
完成任务:Actor.finishQuest( sysarg, mission, award )(award =-1则无奖励,一般为其任务ID)
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