Unity中移动某个游戏对象有以下两种方式:
·更改Transform组件的Position属性;
·利用物理引擎(PhyX, Box2D)移动游戏对象。
首先我们试着通过调整Transform组件的属性实现游戏对象的移动。在Unity的左手坐标系中,+Z方向是前进,-Z方向就是后退。
Translate函数
Translate函数用于处理游戏对象移动,函数原型如下
void Translate(Vector3 direction, [Space relativeTo]);
Vector3(x, y, z)是unity提供的用于保存三维坐标值和向量数据的结构体。当我们将向量单位乘以速度(movespeed),游戏对象就会按照movespeed变量指定的速度移动。(这里应该有图片.jpg)
tr.Translate(移动方向 * 速度 * 前进/后退方向 * Time.deltaTime, 基准坐标系);
Time.deltaTime表示前一帧到当前帧或非的时间,需要注意的是,Update函数内,使用Transform组件 是游戏对象移动的逻辑必须乘以deltaTime,是游戏对象的移动速度不受帧率的影响,而根据某个固定的速度移动。打个比方,如